- Informacje
- Opisy z książek i gier
Podejrzewam, że działają na dużą skalę. Chodzi o coś więcej niż złoto, może o politykę. Prowadzą też eksperymenty genetyczne, bardzo niebezpieczne eksperymenty. Zwykli bandyci nie mieliby ani wystarczającej wiedzy, ani środkówRaymond Maarloeve do Geralta o Salamandrze[1]
Salamandra – grupa przestępcza, która zaatakowała Kaer Morhen i wykradła wiedźmińskie tajemnice. Stworzona na potrzeby gry „Wiedźmin”. Szefem Salamandry jest Azar Javed potężny mag zerrikański. Do Salamandry należą, między innymi, Magister, Roland Bleinheim, Gellert Bleinheim, Savolla.
Opis[]
Salamandra jest potężną organizacją, która przenika Wyzimę na wskroś i posiada kontakty we wszystkich ważniejszych urzędach. Pozwoliło to Magistrowi na legalne wydostanie się z więzienia w Wyzimie, pomimo krążących listów gończych. Dochody Salamandry pochodzą m.in. z handlu narkotykiem fisstechem. Laboratorium Salamandry produkujące fisstech znajduje się w kanałach pod Wyzimą. Pracują tam przymusowo alchemicy.
Członkowie Salamandry noszą ze sobą białe brosze z symbolem przedstawiającym ową salamandrę. Salamandra była wspierana przez Addę Białą za pośrednictwem Magistra. W grze można się też dowiedzieć się, iż król Redanii Radowid V Srogi planował użyć Salamandry jako tzw. „politycznej dźwigni nacisku”, cokolwiek by to miało znaczyć.
Ostatecznie, w zależności od wcześniejszych wyborów, Salamandra może zostać rozbita przez Geralta, z pomocą Triss Merigold, Leuvaardena, Yaevinna albo Zygfryda. Po pokonaniu Azara Javeda dowiadujemy się, że Salamandra działała na zlecenie Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży Jakuba de Aldersberga.
Znani członkowie[]
- Jakub de Aldersberg – opiekun organizacji oraz Wielki Mistrz Zakonu Płonącej Róźy. Zginął, zabity przez Geralta. †
- Azar Javed – przywódca grupy oraz zerrikański mag-renegat. Zostaje zabity przez Geralta. †
- Magister – prawa ręka Javeda, płatny zabójca, zabity w czasie pojedynku z Geraltem. †
- Savolla – mag oraz uczeń Javeda, biorący udział w ataku Salamandry na Kaer Morhen, zabity przez Geralta lub Triss. †
- Roland Bleinheim – brat Gellerta, przywódca Salamandry działającej na bagnach w pobliżu Wyzimy a dokładnie w dawnym obozie Scoia'tael. Ginie z ręki Geralta. †
- Gellert Bleinheim – brat Rolanda, szef kryjówki Salamandry położonej w kanałach Wyzimie Klasztornej, zabity przez Geralta. †
- Herszt Salamandry na Podgrodziu – jak sama nazwa wskazuje, jest to przywódca organizacji na Podgrodziu. Znajduje się w jaskini pod kryjówką Salamandry na obrzeżach Wyzimy. Zdradza Geraltowi imię i nazwisko przywódcy grupy, a potem staje do walki z bohaterem. Ginie z rąk wiedźmina. †
- Mag z Podgrodzia – mag na utrzymaniu Salamandry. To on wraz z grupą pachołków napadł na alchemika Kalksteina, by dostać sprzęt niezbędny do przeprowadzenia prac nad skradzionymi z Kaer Morhen, mutagenami. Ginie podczas walki z Geraltem, strażnikami z Podgrodzia i Mikulem. †
- Greg – pachołek Salamandry działający na Podgrodziu, zabity przez Geralta. †
- Ochroniarz kryjówki Salamandry w Kanałach – zabójca oraz strażnik kryjówki w kanałach. Ginie, zabity przez Geralta bądź straż miejską. †
- Berengar – wiedźmin, który dołączył do Salamandry z racji czystego zysku, zdradził im dokładną lokalizację Kaer Morhen, przez co bandyci ukradli mutageny z Wiedźmińskiego Siedliszcza. Po tym wydarzeniu jednak odłączył się od bandytów, ale go znaleźli i zmusili do porwania Alvina. Zależnie od decyzji gracza – ginie albo wraz z Geraltem eliminiuje Azara Javeda.
- Pomocnik Kalksteina – zatrudnił się u alchemika Kalksteina jako pomocnik. Został złapany przez straż i zamknięty w loszku, a potem przeniesiony do szpitala Lebiody. Przeżył atak ludzi Baraniny na szpital. Następnego dnia, Shani, jedna z uzdrowicielek, podała mu dawkę fisstechu do uśmierzenia bólu. Jednak w narkotyku znajdowały się zarodniki much tse-tse z Zerrikanii i członek Salamandry zmarł. †
- Angus – dealer fisstechu, jest silnie związany z Salamandrą (co można zauważyć podczas rozmowy Geralta z ochroniarzem kryjówki organizacji w kanałach). Może przeżyć bądź zginąć z rąk bohatera. †
- Vencel Pugg – alchemik oraz niedobitek z Salamandry, który wraz ze swoimi ludźmi produkuje fisstech we Flotsam. Występuje tylko w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.
Znani współpracownicy[]
- Adda Biała – wspierała działania organizacji za pośrednictwem Magistra. Tworzyła fałszywe królewskie edykty.
- Roderick de Wett – były nilfgaardzki hrabia, członek Zakonu Płonącej Róży, a także sojusznik Salamandry. Ginie zabity przez Geralta. †
- Radowid V Srogi – opiekun organizacji, jej główne źródło dofinansowania, uważał Salamandrę za polityczną dźwignię nacisku na Foltesta. Później jednostronnie kończy współpracę i pomaga w ich zniszczeniu, bo zorientował się, że sam jest wykorzystywany.
- Haren Brogg – paser, handlował z elfami, co mu się opłaciło, potem jednak wydał ich straży i rozpoczął handel z członkami Salamandry działającymi na Podgrodziu Wyzimy. Jego los zależy od decyzji gracza.
- Coleman (pod przykrywką) – współpracownik Harena, odbierał jego towary (które są przeznaczone dla Salamandry) w Wyzimie. Na pewno wiedział, dla kogo są wcześniej wspomniane towary i odsyłał je do adresatów. Był także agentem kapitana straży miejskiej, Vincenta Meisa, od którego dostał zadanie rozpracowania grupy przestępczej. Dlatego właśnie odbierał towary od Harena i przekazywał je bandytom, a przy okazji badał struktury organizacji. Ginie zabity przez Scoia'tael lub żyje i dalej pracuje dla Meisa (zależne od wyboru gracza w zadaniu Nocni goście).
- Wielebny – kapłan z Podgrodzia, współpracował z Salamandrą, wydając członkom organizacji dzieci, które zabierano potem do Wyzimy.
- Olaf – karczmarz oraz właściciel zajazdu na Podgrodziu, przymusowo udostępnił kryjówkę Salamandrom z Podgrodzia. Został jednak zabity przez awanturników. †
W grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów[]
Organizacja ta została doszczętnie rozbita przez legendarnego wiedźmina – Geralta z Rivii i tylko nieliczni przeżyli i ukryli się u Bernarda Loredo – zarządcy przygranicznej faktorii Flotsam, gdzie również zajmują się produkcją fisstechu.
W Ścieżce Rocha w akcie II w obozie Kaedwen można spotkać byłego członka Salamandry, który, jak twierdzi, przeżył spotkanie z Geraltem. Na znak pojednania wiedźmin otrzymuje od niego wzmocnienie do zbroi.
Typy przeciwników[]
Ludzie[]
- Bandyta
- Pachołek
- Zabójca
- Szef
- Dowódca
- Zamaskowany wojownik
- Mag
Mutanty[]
- Mutant zabójca
- Brat Większy
Działania i operacje[]
- Atak na Kaer Morhen i kradzież mutagenów
- Handel fisstechem i jego wyrabianie
- Nękanie prostytutek w Wyzimie Klasztornej
- Przemycanie dzieci z Podgrodzia do Wyzimy
- Mutacja dzieci i członków organizacji za pomocą skradzionych wiedźmińskich mutagenów
- Działania rasistowskie wobec nieludzi (krasnoludy, elfy)
- Morderstwo detektywa Raymonda Maarloeve'a
- Porwanie Alvina
- Planowanie zamachu stanu na Foltesta
Kryjówki[]
Zobacz więcej w osobnym artykule: Kryjówki Salamandry]
Galeria[]
Uwagi[]
- ↑ Zgodnie z datowaniem książkowym. Według gry jest to 1270 r.