Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Podejrzewam, że działają na dużą skalę. Chodzi o coś więcej niż złoto, może o politykę. Prowadzą też eksperymenty genetyczne, bardzo niebezpieczne eksperymenty. Zwykli bandyci nie mieliby ani wystarczającej wiedzy, ani środkówRaymond Maarloeve do Geralta o Salamandrze[1]

Salamandra – grupa przestępcza, która zaatakowała Kaer Morhen i wykradła wiedźmińskie tajemnice. Stworzona na potrzeby gry „Wiedźmin”. Szefem Salamandry jest Azar Javed potężny mag zerrikański. Do Salamandry należą, między innymi, Magister, Roland Bleinheim, Gellert Bleinheim, Savolla.

Opis[]

Salamandra jest potężną organizacją, która przenika Wyzimę na wskroś i posiada kontakty we wszystkich ważniejszych urzędach. Pozwoliło to Magistrowi na legalne wydostanie się z więzienia w Wyzimie, pomimo krążących listów gończych. Dochody Salamandry pochodzą m.in. z handlu narkotykiem fisstechem. Laboratorium Salamandry produkujące fisstech znajduje się w kanałach pod Wyzimą. Pracują tam przymusowo alchemicy.

Członkowie Salamandry noszą ze sobą białe brosze z symbolem przedstawiającym ową salamandrę. Salamandra była wspierana przez Addę Białą za pośrednictwem Magistra. W grze można się też dowiedzieć się, iż król Redanii Radowid V Srogi planował użyć Salamandry jako tzw. „politycznej dźwigni nacisku”, cokolwiek by to miało znaczyć.

Ostatecznie, w zależności od wcześniejszych wyborów, Salamandra może zostać rozbita przez Geralta, z pomocą Triss Merigold, Leuvaardena, Yaevinna albo Zygfryda. Po pokonaniu Azara Javeda dowiadujemy się, że Salamandra działała na zlecenie Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży Jakuba de Aldersberga.

Znani członkowie[]

People Jacques de Aldersberg

Jakub de Aldersberg.

People Azar Javed

Azar Javed.

People Professor

Magister.

  • Jakub de Aldersberg – opiekun organizacji oraz Wielki Mistrz Zakonu Płonącej Róźy. Zginął, zabity przez Geralta. †
  • Azar Javed – przywódca grupy oraz zerrikański mag-renegat. Zostaje zabity przez Geralta. †
  • Magister – prawa ręka Javeda, płatny zabójca, zabity w czasie pojedynku z Geraltem. †
  • Savolla – mag oraz uczeń Javeda, biorący udział w ataku Salamandry na Kaer Morhen, zabity przez Geralta lub Triss. †
  • Roland Bleinheim – brat Gellerta, przywódca Salamandry działającej na bagnach w pobliżu Wyzimy a dokładnie w dawnym obozie Scoia'tael. Ginie z ręki Geralta. †
  • Gellert Bleinheim – brat Rolanda, szef kryjówki Salamandry położonej w kanałach Wyzimie Klasztornej, zabity przez Geralta. †
  • Herszt Salamandry na Podgrodziu – jak sama nazwa wskazuje, jest to przywódca organizacji na Podgrodziu. Znajduje się w jaskini pod kryjówką Salamandry na obrzeżach Wyzimy. Zdradza Geraltowi imię i nazwisko przywódcy grupy, a potem staje do walki z bohaterem. Ginie z rąk wiedźmina. †
  • Mag z Podgrodzia – mag na utrzymaniu Salamandry. To on wraz z grupą pachołków napadł na alchemika Kalksteina, by dostać sprzęt niezbędny do przeprowadzenia prac nad skradzionymi z Kaer Morhen, mutagenami. Ginie podczas walki z Geraltem, strażnikami z Podgrodzia i Mikulem. †
  • Greg – pachołek Salamandry działający na Podgrodziu, zabity przez Geralta. †
  • Ochroniarz kryjówki Salamandry w Kanałach – zabójca oraz strażnik kryjówki w kanałach. Ginie, zabity przez Geralta bądź straż miejską. †
  • Berengar – wiedźmin, który dołączył do Salamandry z racji czystego zysku, zdradził im dokładną lokalizację Kaer Morhen, przez co bandyci ukradli mutageny z Wiedźmińskiego Siedliszcza. Po tym wydarzeniu jednak odłączył się od bandytów, ale go znaleźli i zmusili do porwania Alvina. Zależnie od decyzji gracza – ginie albo wraz z Geraltem eliminiuje Azara Javeda.
  • Pomocnik Kalksteina – zatrudnił się u alchemika Kalksteina jako pomocnik. Został złapany przez straż i zamknięty w loszku, a potem przeniesiony do szpitala Lebiody. Przeżył atak ludzi Baraniny na szpital. Następnego dnia, Shani, jedna z uzdrowicielek, podała mu dawkę fisstechu do uśmierzenia bólu. Jednak w narkotyku znajdowały się zarodniki much tse-tse z Zerrikanii i członek Salamandry zmarł. †
  • Angus – dealer fisstechu, jest silnie związany z Salamandrą (co można zauważyć podczas rozmowy Geralta z ochroniarzem kryjówki organizacji w kanałach). Może przeżyć bądź zginąć z rąk bohatera. †
  • Vencel Pugg – alchemik oraz niedobitek z Salamandry, który wraz ze swoimi ludźmi produkuje fisstech we Flotsam. Występuje tylko w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.

Znani współpracownicy[]

  • Adda Biała – wspierała działania organizacji za pośrednictwem Magistra. Tworzyła fałszywe królewskie edykty.
  • Roderick de Wett – były nilfgaardzki hrabia, członek Zakonu Płonącej Róży, a także sojusznik Salamandry. Ginie zabity przez Geralta. †
  • Radowid V Srogi – opiekun organizacji, jej główne źródło dofinansowania, uważał Salamandrę za polityczną dźwignię nacisku na Foltesta. Później jednostronnie kończy współpracę i pomaga w ich zniszczeniu, bo zorientował się, że sam jest wykorzystywany.
  • Haren Brogg – paser, handlował z elfami, co mu się opłaciło, potem jednak wydał ich straży i rozpoczął handel z członkami Salamandry działającymi na Podgrodziu Wyzimy. Jego los zależy od decyzji gracza.
  • Coleman (pod przykrywką) – współpracownik Harena, odbierał jego towary (które są przeznaczone dla Salamandry) w Wyzimie. Na pewno wiedział, dla kogo są wcześniej wspomniane towary i odsyłał je do adresatów. Był także agentem kapitana straży miejskiej, Vincenta Meisa, od którego dostał zadanie rozpracowania grupy przestępczej. Dlatego właśnie odbierał towary od Harena i przekazywał je bandytom, a przy okazji badał struktury organizacji. Ginie zabity przez Scoia'tael lub żyje i dalej pracuje dla Meisa (zależne od wyboru gracza w zadaniu Nocni goście).
  • Wielebny – kapłan z Podgrodzia, współpracował z Salamandrą, wydając członkom organizacji dzieci, które zabierano potem do Wyzimy.
  • Olaf – karczmarz oraz właściciel zajazdu na Podgrodziu, przymusowo udostępnił kryjówkę Salamandrom z Podgrodzia. Został jednak zabity przez awanturników. †

W grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów[]

Organizacja ta została doszczętnie rozbita przez legendarnego wiedźmina – Geralta z Rivii i tylko nieliczni przeżyli i ukryli się u Bernarda Loredo – zarządcy przygranicznej faktorii Flotsam, gdzie również zajmują się produkcją fisstechu.

W Ścieżce Rocha w akcie II w obozie Kaedwen można spotkać byłego członka Salamandry, który, jak twierdzi, przeżył spotkanie z Geraltem. Na znak pojednania wiedźmin otrzymuje od niego wzmocnienie do zbroi.

Typy przeciwników[]

Ludzie[]

  • Bandyta
  • Pachołek
  • Zabójca
  • Szef
  • Dowódca
  • Zamaskowany wojownik
  • Mag

Mutanty[]

Działania i operacje[]

  • Atak na Kaer Morhen i kradzież mutagenów
  • Handel fisstechem i jego wyrabianie
  • Nękanie prostytutek w Wyzimie Klasztornej
  • Przemycanie dzieci z Podgrodzia do Wyzimy
  • Mutacja dzieci i członków organizacji za pomocą skradzionych wiedźmińskich mutagenów
  • Działania rasistowskie wobec nieludzi (krasnoludy, elfy)
  • Morderstwo detektywa Raymonda Maarloeve'a
  • Porwanie Alvina
  • Planowanie zamachu stanu na Foltesta

Kryjówki[]

W1 SS Kryjówka Salamandry (Kanały)

Jedna z kryjówek Salamandry.

Zobacz więcej w osobnym artykule: Kryjówki Salamandry]

Galeria[]

Uwagi[]

  1. Zgodnie z datowaniem książkowym. Według gry jest to 1270 r.
Advertisement