Łysa Góra – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt i Ciri przybywają w nim na sabat na Łysej Górze.
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zakończeniu zadania Krajobraz po bitwie. Po kilku dniach podróży z Kaer Morhen Geralt i Ciri docierają na sabat czarownic na Łysej Górze, na którym spodziewają się znaleźć wiedźmy z Krzywuchowych Moczarów i Imleritha, generała Dzikiego Gonu, który podczas bitwy w Kaer Morhen zamordował Vesemira. Po wejściu na górę wiedźmin i dziewczyna zostaną zatrzymani przez jednego z chłopów, którego po chwili uspokoi jego towarzysz, który powie, że Geralt wcześniej służył Paniom Lasu i może brać udział w sabacie. Mężczyzna zaprosi obydwoje bohaterów do ogniska, przy którym opowie im o odbywającym się obrzędzie i jego historii. Po rozmowie z chłopami Geralt i Ciri natkną się na Janka, bożątko z Krzywuchowych Moczarów (jeśli w zadaniu Sen w wielkim mieście wypędziliśmy z domu bożątko, to Jankowi będzie towarzyszyć Sara), od którego dowiedzą się, że decyzję o tym, kto może wejść na szczyt góry podejmuje Tekla, która akceptuje tylko ludzi młodych i pięknych. Mimo to Geralt i Ciri udają się do namiotu kobiety. Tekla zgadza się na wejście Ciri, ale od Geralta żąda przejścia próby polegającej na odnalezieniu monety wrzuconej przez nią do stawu i przyniesieniu jej z powrotem (nie będzie to trudne, choć w drodze powrotnej wiedźmina zaatakuje bies). Po przyniesieniu monety Tekla zaakceptuje Geralta i nakaże otworzenie przed nim bramy na szczyt góry. Tuż po przejściu przez drzwi Ciri i wiedźmin natkną się na Fugasa, silvana pilnującego przejścia. Gdy podadzą mu monetę, potwór zidentyfikuje ją jako oren mącicielki i zaatakuje wiedźmina. Po jego pokonaniu Ciri i Geralt zagrają ze sobą w kamień, papier, nożyce o to, kto z nich będzie walczyć z Imlerithem. Po wygranej wiedźmina zapadnie decyzja iż to on będzie walczył z generałem Gonu, a Ciri z Wiedźmami. W następnej części zadania gracz wcieli się w Ciri. Dziewczyna będzie chodzić po jaskiniach w poszukiwaniu wiedźm, a gdy na nie trafi dojdzie do walki. Po pokonaniu przeciwników okaże się się, że leżąca na ziemi Prządka jedynie udawała śmiertelnie ranną. Po chwili wiedźma ucieknie z odebranym Ciri medalionem Vesemira.
Po walce z Paniami Lasu gracz ponownie wcieli się w Geralta. Po wejściu na szczyt góry wiedźmin zastanie Imleritha siedzącego na tronie w towarzystwie sukkubów. Po krótkiej rozmowie Geralt zacznie walczyć z dowódcą Gonu. W czasie walki Imlerith będzie używał buławy i tarczy. Przez cały czas będzie on pokryty lodową warstwą ochronną, która zmniejszy zadawane mu obrażenia (do jej stopienia trzeba użyć znaku Igni). Dodatkowo będzie on często się teleportował. Po utracie dwóch trzecich żywotności Imlerith odrzuci tarczę i zacznie szybko atakować wiedźmina swoją bronią. Gdy jego żywotność spadnie do 10% wyświetli się sekwencja filmowa w której Imlerith złapie Geralta. Wiedźmin zdoła jednak użyć na jego głowie znaku Igni i uwolnić się. Ostatecznie Geralt zabije Imleritha jego własną buławą.
Po pokonaniu Imleritha dojdzie do rozmowy Geralta z Ciri, na końcu której będziemy mieć wybór między natychmiastowym udaniem się do Novigradu a pozostaniem na Łysej Górze. Jeśli wybierzemy to drugie, będziemy mogli zabrać z ciała Imleritha magiczny żołądź dający 2 punkty umiejętności. Po zejściu z góry Geralt i Ciri napotkają chłopów, którym powiedzą o zniszczeniu wiedźm. Po opuszczeniu Łysej Góry zadanie się zakończy.
Punkty doświadczenia[]
- 300 po znalezieniu monety
- 1000 po zabiciu Imleritha