Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Ścieżki Przeznaczeniazadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt stara się w nim udowodnić, że posiada wszystkie pięć cnót rycerskich.

Opis zadania[]

Zadanie można rozpocząć przez przeczytanie ogłoszenia z tablicy ogłoszeń w Beauclair, udanie się na wyspę na jeziorze Lac Celavy lub przez podsłuchanie rozmowy dwóch rycerzy na polach turniejowych (znajdują się oni w pobliżu wejścia na arenę z szarlejem). Gdy Geralt dotrze na wspomnianą wyspę znajdzie tam jezioro, po którym będzie mógł chodzić pieszo. Mieszkający na wyspie pustelnik powie wiedźminowi, że w jeziorze mieszka Pani Jeziora, która da Geraltowi wyjątkowy miecz, jeśli ten udowodni, że reprezentuje wszystkie pięć cnót rycerskich - odwagę, honor, współczucie, hojność i mądrość (zobacz niżej). Więcej o pięciu cnotach można dowiedzieć się po przeczytaniu inskrypcji na głazach stojących w pobliżu jeziorka (lektura da też dodatkowe punkty doświadczenia). Gdy Geralt pokaże swoim zachowaniem, że posiada wszystkie cnoty, to po powrocie na wyspę będzie musiał jeszcze stoczyć walkę z Pustelnikiem, po którego pokonaniu pojawi się Pani Jeziora, która wręczy mu niezwykły miecz - Aerondight. Gdy wiedźmin weźmie miecz, powierzchnia jeziora przestanie być magiczna i Geralt wpadnie do wody. Po zabraniu Aerondighta zadanie się zakończy.

Odwaga[]

By dowieść swojej odwagi trzeba dokonać jednej z poniższych rzeczy:

Honor[]

By wykazać się honorem trzeba zrobić jedną z następujących rzeczy:

Współczucie[]

By okazać współczucie trzeba dokonać jednej z poniższych rzeczy:

Hojność[]

By okazać hojność trzeba zrobić jedną z następujących rzeczy:

Mądrość[]

By wykazać się mądrością trzeba wykonać którąś z następujących rzeczy:

Punkty doświadczenia[]

  • 50 po przeczytaniu inskrypcji
  • 300 po zakończeniu zadania
Advertisement