Ścieżki Przeznaczenia – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt stara się w nim udowodnić, że posiada wszystkie pięć cnót rycerskich.
Opis zadania[]
Zadanie można rozpocząć przez przeczytanie ogłoszenia z tablicy ogłoszeń w Beauclair, udanie się na wyspę na jeziorze Lac Celavy lub przez podsłuchanie rozmowy dwóch rycerzy na polach turniejowych (znajdują się oni w pobliżu wejścia na arenę z szarlejem). Gdy Geralt dotrze na wspomnianą wyspę znajdzie tam jezioro, po którym będzie mógł chodzić pieszo. Mieszkający na wyspie pustelnik powie wiedźminowi, że w jeziorze mieszka Pani Jeziora, która da Geraltowi wyjątkowy miecz, jeśli ten udowodni, że reprezentuje wszystkie pięć cnót rycerskich - odwagę, honor, współczucie, hojność i mądrość (zobacz niżej). Więcej o pięciu cnotach można dowiedzieć się po przeczytaniu inskrypcji na głazach stojących w pobliżu jeziorka (lektura da też dodatkowe punkty doświadczenia). Gdy Geralt pokaże swoim zachowaniem, że posiada wszystkie cnoty, to po powrocie na wyspę będzie musiał jeszcze stoczyć walkę z Pustelnikiem, po którego pokonaniu pojawi się Pani Jeziora, która wręczy mu niezwykły miecz - Aerondight. Gdy wiedźmin weźmie miecz, powierzchnia jeziora przestanie być magiczna i Geralt wpadnie do wody. Po zabraniu Aerondighta zadanie się zakończy.
Odwaga[]
By dowieść swojej odwagi trzeba dokonać jednej z poniższych rzeczy:
- wygrać turniej rycerski (zadanie Pieśń rycerskiego serca)
- pokonać mistrza pięściarskiego (zadanie Mistrz pięściarski)
- zabić oszluzgi (Zlecenie: Łaciate kłopoty)
- zmusić wiedźmę z Rysiej Skały do zdjęcia klątwy (zadanie O damie i jej rycerzu)
- zabić Jokastę (zadanie Równowaga w przyrodzie)
- zabić Grotnika (zlecenie Jeśli nie chcesz mojej zguby…)
- nie wybaczyć duchowi rycerza (zlecenie O czym szepczą grzyby)
- zabić szarleja (Zlecenie: Monstrum z Tufo)
- zabić katakana atakującego Delwyna z Creigau w zadaniu głównym Długa noc (znajdziemy go po drodze z pałacu do Beauclair)
- zabić Dettlaffa (zadanie główne Tesham Mutna)
Honor[]
By wykazać się honorem trzeba zrobić jedną z następujących rzeczy:
- pokonać w pojedynku Anseisa (zadanie Pieśń rycerskiego serca)
- zachować w tajemnicy sekret Vivienne (zadanie Pieśń rycerskiego serca)
- oddać kuratorowi genitalia Reginalda (zadanie Bohater narodowy)
- zgodzić się przynieść Hugo Monnartowi jego część destylatora (zadanie Braterska miłość)
- powiedzieć Charlesowi Lanzano, że na cmentarzu nie było żadnych bestii (zadanie Wieczne Odpoczywanie)
Współczucie[]
By okazać współczucie trzeba dokonać jednej z poniższych rzeczy:
- oszczędzić szarleja (zadanie główne Bestia z Toussaint)
- pozwolić staremu mężczyźnie zachować genitalia Reginalda (zadanie Bohater narodowy)
- uwolnić panterę, wziąć udział w bankiecie hrabiego Beledala i spytać się go o jego córkę (zlecenie Beauclairskie safari)
- zaproponować Marlenie pozostanie w Corvo Bianco (zadanie Marlena)
- oszczędzić Jokastę (zadanie Równowaga w przyrodzie)
- wybaczyć duchowi rycerza (zlecenie O czym szepczą grzyby)
- przekazać Madame de Bourbeau wisiorek Jean Luca (Zlecenie: Monstrum z Tufo)
- opatrzyć Roderika (zadanie główne Szturm na Dun Tynne)
Hojność[]
By okazać hojność trzeba zrobić jedną z następujących rzeczy:
- zapłacić chłopcu za dostarczenie listu (zadanie Przemiana)
- kupić obraz od malarza (zadanie Portrecista)
- zapłacić pucybutowi 500 koron za informacje bez targowania się (zadanie główne Leże Bestii)
- odmówić przyjęcia dodatkowych pieniędzy od hrabiego di Salvaress po oszczędzeniu Jokasty (zadanie Równowaga w przyrodzie)
- zgodzić się na zapłatę w ziemniakach, a potem odmówić jej przyjęcia (zlecenie O czym szepczą grzyby)
- kupić wstążkę Syanny od dziewczynki z krzesiwami za 500 koron lub wygrać ją w gwinta (zadanie główne Dawno, dawno temu…)
Mądrość[]
By wykazać się mądrością trzeba wykonać którąś z następujących rzeczy:
- rozwiązać zagadkę miejsca ukrycia się Miltona (zadanie główne Bestia z Toussaint)
- odmówić natychmiastowego zaatakowania braci Hugo (zadanie Braterska miłość)
- wygrać turniej gwinta (zadanie Gwint: Wielki Turniej w Beauclair)
- zdjąć klątwę z wichta (zadanie główne Pogłos)
- uwolnić Dafne z użyciem kości Garetha bez pomocy wiedźmy (zadanie O damie i jej rycerzu)
- za pierwszym razem zapalić świece w amfiteatrze w prawidłowej kolejności (zadanie A kiedy zgasły wszystkie świece…)
Punkty doświadczenia[]
- 50 po przeczytaniu inskrypcji
- 300 po zakończeniu zadania