Śmiertelna przeprawa - nieoznaczone zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt napotyka w nim cztery grupy bandytów blokujących mu drogę.
Przebieg zadania[]
Poszczególne części zadania mogą być wykonywane w dowolnej kolejności.
Pierwsza grupa[]
Pierwsza grupa znajduje się na północnej części Trollowego Mostu (patrz mapa). Bandyci podnieśli most zwodzony i żądają od Geralta pieniędzy za jego opuszczenie i umożliwienie mu przejazdu. Wiedźmin może zapłacić im 50 koron (5 ), użyć na nich znaku Axii (wymagany 2 poziom Sugestii, 35 lub 40
) lub walczyć z nimi. W tym ostatnim przypadku aby opuścić most trzeba będzie samodzielnie użyć znajdującego się na moście koła.
Druga grupa[]
Druga grupa znajduje się na moście leżącym na północ od Zalipia. Do jej spotkania konieczne jest wcześniejsze przejechanie mostem. Gdy Geralt ponownie pojawi się na moście zastanie tam ciała redańskich i nilfgaardzkich żołnierzy poległych w potyczce o most oraz okradających je szabrowników. Ich przywódca zaproponuje wiedźminowi kupno unikatowego miecza stalowego, Żałobnika. Geralt może kupić miecz za 525 koron (52 ) lub nie przyjąć oferty i odjechać. Niezależnie od wybranej opcji możliwe jest zaatakowanie hien cmentarnych (w przypadku gdy kupiliśmy miecz przy ciele bandyty znajdziemy jego drugi egzemplarz).
Trzecia grupa[]
Trzecia grupa znajduje się na skrzyżowaniu dróg na południowy zachód od grobowca wiedźmina Jerzego (patrz mapa). Gdy Geralt dotrze do tego miejsca zastanie w nim grupę bandytów, którzy zaatakują go gdy podejdzie do nich bliżej.
Czwarta grupa[]
Czwarta grupa znajduje się na północnej stronie mostu prowadzącego spod Chaty Szkutników do położonego na wyspie obozu bandytów (patrz mapa). Gdy wiedźmin się tam pojawi bandyci zażądają od niego opłaty za przejście. Geralt może sprowokować ich do walki lub pokazać im swój medalion, co sprawi, że ci opuszczą most, nie chcąc ryzykować walki z wiedźminem. Jeśli w pobliżu mostu użyjemy wiedźmińskich zmysłów to znajdziemy tam ślady prowadzące do ukrytej skrzyni zawierającej wartościowe przedmioty.
Za wykonanie tego zadania nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia.