- Informacje
- Opisy z książek i gier
Akademia Magii w Ban Ard – szkoła czarodziejów, szkoląca wyłącznie chłopców, od upadku Mirthe jedna z dwóch istniejących akademii magii w Królestwach Północy.
Przez wzgląd na prestiż i bezpieczeństwo, szkoła znajduje się poza murami, w opuszczonym elfim kompleksie pałacowym niedaleko miasta, w lesie rosnącym na lewo od traktu do Borsuczego Jaru. Przyczyną wyboru tej właśnie lokalizacji były również badania ulokowanej w głębi lasu ruiny starożytnego elfiego grobowca[1].
Szkoła osiąga gorsze wyniki od akademii kobiecej w Aretuzie. Obwinia się o to mniejszy rygor: studentom pozwala się wchodzić do miasta i nie kara się za picie, korzystanie z usług prostytutek i inne rozrywki młodych Kaedweńczyków[2]. Inna teoria, sformułowana przez Margaritę Laux-Antille, rektorkę żeńskiej szkoły, zakłada zgubny wpływ przynależnych rzekomo płci męskiej nadmiernej ambicji i braku cierpliwości[3]. Yennefer rozwija przyczyny tego stanu – magia to jedna z niewielu dróg kariery pozwalających kobietom wybić się, co mobilizuje je do nauki, osobom płci męskiej brakuje zaś tak wielkiej motywacji[4].
Wysoko urodzeni adepci, którzy pomimo przebrnięcia przez egzaminy wstępne okazują się w toku nauki zbyt leniwi lub niewystarczająco inteligentni, często znajdują miejsce w armii, flocie lub policji, najmniej zdolni realizują się w polityce. Wyrzuceni ze szkoły członkowie klas niższych mają mniejsze szczęście – często jedyną alternatywą dla kryminału lub tułaczki pozostaje znalezienie czarodzieja-protektora który w zamian za rozmaite przysługi może kontynuować ich magiczną edukację[5]. Pod szkołą kręcą się również agenci wywiadu Kaedwen, czyhający na okazję do rekrutacji wylanych studentów[6].
Miejsca[]
- przejście do miasta, przy którym kręcą się agenci wywiadu[6]
- akademia, ulokowana w byłym elfim kompleksie pałacowym[1]
- dormitorium; obowiązuje tu zakaz spożytkowania alkoholu, niemniej zdolnym studentom udaje się czasem go przemycić[4]
- starannie utrzymany ogród, stylizowany na „dziki”, płynnie przechodzący w las[1]
- starożytny elfi grobowiec w głębi lasu, przebadany z wyjątkiem magicznie zablokowanego korytarza[1]
Ważniejsze postaci związane z akademią[]
Kadra[]
- Euclides Croft, rektor w 1230
- Gerhart z Aelle, rektor do 1267
- Dorregaray z Vole, rektor od 1267[1]
- Artamon z Asguth, dziekan do 1230
- Mardin z Rakverelina, prorektor ds. studenckich[4]
- Marcellus, dziekan jednego z wydziałów[7]
- Jochen Brandt, wykładowca i specjalista od gatunków pokoniunkcyjnych[7]
Słynni absolwenci[]
- Istredd z Aedd Gynvael
- Radcliffe z Oxenfurtu, były członek Rady
- Detmold i Drithelm
- Axel Miguel Esparza zwany Rabym, poległy na Wzgórzu Sodden
- Lawdbor z Murivel, poległy na Wzgórzu Sodden
- Dagobert z Vole, poległy na Wzgórzu Sodden
- Yoël Grethen z Carreras, poległy na Wzgórzu Sodden
Wyrzuceni[]
- Rience, wyrzucony za kradzieże[3]
- Azar Javed, wyrzucony za praktykowanie okrutnej, zakazanej magii[8]
- Lockhart, wyrzucony za hulanki i hazard[9]
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Księga magii w materiałach do drugiej edycji Wiedźmina: Gry Wyobraźni (dostęp 29 VIII 2015).
- ↑ The Witcher: Gra Fabularna, Warszawa 2019.
- ↑ 3,0 3,1 A. Sapkowski, Czas pogardy, Warszawa 2014.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 M. Batylda, Kompendium o świecie gier, Warszawa 2015.
- ↑ A. Sapkowski, Sezon burz, Warszawa 2013.
- ↑ 6,0 6,1 A. Sapkowski, Krew elfów, Warszawa 2014.
- ↑ 7,0 7,1 Wiedźmin 3: Krew i Wino
- ↑ Wiedźmin (CD Projekt RED, 2007).
- ↑ Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (CD Projekt RED, 2011).