Zobacz także:
- Informacje
- Opisy z książek i gier
Znak Aksji – wiedźmiński Znak, używany do poskramiania dzikich, bądź rozwścieczonych zwierząt, które swoim zachowaniem zagrażają innym, ale działa również na niektóre potwory oraz na ludzi i nieludzi.
Geralt kreślił ów znak przede wszystkim w chwilach, gdy musiał uspokoić klacz, na której jeździł. W Wieży Jaskółki użył go potajemnie, aby uspokoić samego siebie. Możliwe, że ten znak działa podobnie jak czar hipnotyzujący. Jest zaklęciem jednego z czterech żywiołów (wody). W grze możemy się go nauczyć po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego kręgu żywiołów.
Ciekawostki[]
- W pierwszej części gry znak nosi nazwę „Axii". Dopiero w Edycji Rozszerzonej nazwa znaku została poprawiona na „Aksji”.
- W drugiej oraz trzeciej części gry, Geralt może używać znaku Aksji podczas rozmów, aby wpłynąć na rozmówcę; przekonać go do czegoś lub wydobyć z niego różne informacje. Sposób użycia i działanie znaku w grze bardzo przypomina i wygląda na inspirowane perswazją za pomocą Mocy, która była używana „dawno, dawno temu w odległej galaktyce”.
- Geralt może użyć znaku Aksji na przeciwnikach, by przez kilka chwil walczyli po jego stronie, bądź aby spowolnić i oszołomić ich na kilka chwil.
- Kiedy Geralt rzuca znak Aksji w trzeciej części gry, jego palce układają się w słowo "AXII" w międzynarodowym języku migowym.