Wiedźmin Wiki

Wiedźmin Wiki przechodzi obecnie proces zmiany motywu. Przepraszamy za wszelkie utrudnienia i prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów członkom administracji.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
12 866
stron

Aksjiwiedźmiński znak, używany do poskramiania dzikich, bądź rozwścieczonych zwierząt, które swoim zachowaniem zagrażają innym, ale działa również na niektóre potwory oraz na ludzi i nieludzi.

Geralt kreślił ów znak przede wszystkim w chwilach, gdy musiał uspokoić klacz, na której jeździł. W Wieży Jaskółki użył go potajemnie, aby uspokoić samego siebie. Możliwe, że ten znak działa podobnie jak czar hipnotyzujący. Jest zaklęciem jednego z czterech żywiołów (wody). W grze Wiedźmin 1 możemy się go nauczyć po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego kręgu żywiołów.

Ciekawostki[]

  • W pierwszej części gry znak nosi nazwę „Axii”. Dopiero w Edycji Rozszerzonej nazwa znaku została poprawiona na „Aksji”.
  • W drugiej oraz trzeciej części gry, Geralt może używać znaku Aksji podczas dialogów, aby wpłynąć na swojego rozmówcę; przekonać go do czegoś lub wydobyć z niego różne informacje. Sposób użycia i działanie znaku w grze bardzo przypomina i wygląda na inspirowane perswazją za pomocą Mocy, która była używana „dawno, dawno temu w odległej galaktyce” z uniwersum Gwiezdnych Wojen.
  • Geralt może użyć znaku Aksji na przeciwnikach, by przez kilka chwil walczyli po jego stronie, bądź aby spowolnić i oszołomić ich na kilka chwil.
  • Kiedy Geralt rzuca znak Aksji w trzeciej części gry, jego palce układają się w słowo „AXII” w międzynarodowym języku migowym.

Galeria[]