Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki
Krąg żywiołu Wody pozwala nauczyć się Znaku Aksji
W2 SS Znak Aksji

Aksji

Znak Aksji – używany jest do poskramiania dzikich, bądź rozwścieczonych zwierząt, które swoim zachowaniem zagrażają innym, ale działa również na niektóre potwory oraz na ludzi i nieludzi. Geralt kreślił ów znak przede wszystkim w chwilach, gdy musiał uspokoić klacz, na której jeździł. W Wieży Jaskółki użył go potajemnie, aby uspokoić samego siebie. Możliwe, że ten znak działa podobnie jak czar hipnotyzujący. Jest zaklęciem jednego z czterech żywiołów (wody). W grze możemy się go nauczyć po znalezieniu i dotknięciu odpowiedniego kręgu żywiołów.

Ciekawostki[]

  • W pierwszej części gry znak nosi nazwę „Axii". Dopiero w Edycji Rozszerzonej nazwa znaku została poprawiona na „Aksji”.
  • W drugiej oraz trzeciej części gry, Geralt może używać znaku Aksji podczas rozmów, aby wpłynąć na rozmówcę; przekonać go do czegoś lub wydobyć z niego różne informacje. Sposób użycia i działanie znaku w grze bardzo przypomina i wygląda na inspirowane perswazją za pomocą Mocy, która była używana „dawno, dawno temu w odległej galaktyce”.
  • Geralt może użyć znaku Aksji na przeciwnikach, by przez kilka chwil walczyli po jego stronie, bądź aby spowolnić i oszołomić ich na kilka chwil.
  • Kiedy Geralt rzuca znak Aksji w trzeciej części gry, jego palce układają się w słowo "AXII" w międzynarodowym języku migowym.

Galeria[]

Advertisement