- Informacje
- Opisy z książek i gier
Wyglądało to jak bruxa, choć bruxą nie było...fragment rozmowy sołtysa wsi Sokołowo z wiedźminem
Alp – potwór występujący w grze Wiedźmin, oraz Wiedźmin 3: Krew i Wino.
Opis[]
Alp to gatunek tak zwanego wampira rozumnego. Zwykle przybiera postać urodziwej, ludzkiej kobiety. Podobnie jak mula i bruxa posiada wysoką inteligencję. O dziwo obchodzi się łagodnie z ofiarami i może wychodzić na słońce. Poprzez wiele podobieństw pomiędzy ww. gatunkami często są one ze sobą mylone. Zazwyczaj ma rude, rzadziej czarne lub białe włosy. Potrafi przybrać postać zarówno człowieka, jak i psa albo kota. Atakuje w nocy, a najsilniejsza jest podczas pełni księżyca. Wstrzykuje ofierze usypiającą substancję, która przy okazji zsyła koszmary, zaś wampirzyca w tym czasie wysysa krew, przez co alp zwany jest czasem zmorą. Porusza się bezszelestnie i zwykle atakuje z zaskoczenia.
Wiedźmin[]
Na temat alpów krąży mnóstwo mitów i nieprawdziwych stwierdzeń. Ludzie utrzymują, że wampir ten potrafi zamienić się w czarnego psa lub jadowitą ropuchę. Mylą go z sukubem, przypisując mu rozwiązłość i skłonność do uwodzenia przystojnych młodzieńców. Podania mówią o urodzie alpów, ich pięknym i uwodzicielskim głosie tudzież o odrazie, jaką żywią wobec dziewic. Wiadomo ponad wszelką wątpliwość, że wampiry te poruszają się bezszelestnie i atakują znienacka, a ich ofiara rzadko ma szansę wydać choćby okrzyk przerażenia.[1].
Wiedźmin 3: Krew i Wino[]
Alp to wampir, z wyglądu przypominający bruxę. Przez niektórych zwana jest zmorą, a nazwa ta dobrze do niej pasuje, albowiem niczym zmora nawiedza ludzi. Występuje pod postacią kobiety, ale potrafi przybierać też kształty zwierząt. Alpy grasują zwykle w pobliżu wsi. Atakują nocą. Wielką aktywność wykazują w czasie pełni księżyca. Zdarza się, iż człek kładzie się spać, a rankiem znajdują go białego jak śnieg bez kropli krwi w żyłach. Ślina alpa ma działanie usypiające i ściąga na śpiącego koszmary.
W czasie walki alpy wykazują się nadludzką szybkością i niezwykłą, nawet jak na wampiry, wytrzymałością. Ciosy zadawane mieczem muszą być precyzyjne, ponieważ alpy do perfekcji opanowały sztukę uników. Zaleca się stosowanie Yrden, który osłabia obronę alpa. Innym sposobem jest zażycie eliksiru Czarna Krew, gdyż alpy przysysają się do ofiary i piją z niej krew, pozbawiając ją sił i odzyskując własne siły.
Alpy nie potrafią stawać się niewidzialne, czym różnią się od brux, jednak podobnie jak bruxy, potrafią wydać piszczący dźwięk, którego fala uderzeniowa może obezwładnić. Ich największym atutem jest zwinność, a ich skoki zdają się przeczyć prawu grawitacji. W ludzkiej postaci łatwo wtapiają się w ludzką społeczność, czym stwarzają ogromne zagrożenie.
Są podatne na znak Yrden, Czarną Krew, Olej przeciw wampirom i Księżycowy Pył.
Wiedźmin: Gra Wyobraźni[]
Wampir wyższy, nazywany też zmorą. Zazwyczaj występuje pod postacią ludzkiej kobiety – szczupłej i bladej. Żeruje w okolicach wiejskich. Aktywny jest tylko nocą, a atakuje podczas pełni księżyca. Wówczas to – pod postacią kota albo psa – porywa z obejść kury i mniejsze zwierzęta, takie jak jagniątka, albo prosięta. Zakrada się też do chałup, wysysając ze śpiących ludzi krew. Aby za wcześnie się nie obudzili, gryzie ich, jednocześnie wstrzykując im usypiającą substancję, której ubocznym skutkiem są koszmarne sny i uczucie duszności.
Ciekawostki[]
- W Wiedźmin: Gra Wyobraźni, błędnie zaliczono je do wampirów wyższych.