- Informacje
- Opisy z książek i gier
Beauclair – stolica Księstwa Toussaint, miasto leżące nad rzeką Sansretour oraz jeziorem Seidhe Llygad, otaczające post-elficki pałac Beauclair, zbudowane zapewne po rekonstrukcji pałacu przez Faramonda i objęciu rządów przez księżnę Ademartę, pierwszą panią na zamku.
Wiedźmin Geralt wraz ze swoją kompanią składającą się z Jaskra, Milvy, Angouleme, Regisa oraz Cahira odwiedził miasto szukając Ciri, gdzie zostali oni podjęci na dworze z wielką gościnnością. Zamek ten również był świadkiem wielu scen miłosnych z udziałem Geralta oraz przebywającej w tym czasie na książęcym dworze czarodziejki Fringilli Vigo, podstawionej do tej roli przez inne członkinie Loży celem zdobycia informacji od wiedźmina, oraz romansu Jaskra z księżną, czego ten o mały włos nie przypłacił głową.
Przybywający do miasta kupcy, zarządcy winnic, i inni podróżni powiadają, że Beauclair jest zaczarowanym miejscem, w którym każdy się zakochuje i nie chce z niego wyjeżdżać.
Architektura[]
Miasto tak samo jak pałac przywodzi na myśl miks romańsko-gotycki na terenach europy południowej. Wiele elementów architektury jest mocno zaczerpnięta chociażby z klasycznego starożytnego Rzymu. Wystarczy spojrzeć na mosty, delikatne murki wokół gospodarstw czy trakty.
Liczne winnice ozdabiające wzgórza Toussaint, nie mogły się poszczycić zdobieniami. Były to budynki, bądź co bądź produkcyjne. Natomiast domostwa wewnątrz Beauclair to zupełnie inna para kaloszy. Bogate zdobienia, wyszukane kolory, piękne zdobienia wejść oraz frontów są znakiem rozpoznawczym tego miejsca. Włoski temperament i francuskie uwielbienie estetyki widać od razu.
Piękne ozdobne blanki wieńczące dachy są zwane krenelażami i można je spotkać na wielu budynkach. Posiadanie krenelaży na własnym domu świadczyło o zamożności w czasach późnego gotyku.
Budynki w Beauclair są bogatsze nie tylko w liczne ornamenty, ale są bogatsze kompozycyjnie w ogóle.
Wiedźmin 3: Krew i Wino[]
W czasie akcji gry Geralt zostaje wezwany do stolicy Toussaint przez dwóch rycerzy księstwa: Palmerina De Launfal oraz Miltona de Peyrac-Peyran, z którymi spotyka się on we wsi Debrza nieopodal Oxenfurtu. Starzy przyjaciele wiedźmina przedstawiają mu oficjalną odezwę Księżny Anny Henrietty, która prosi go o ponowne po latach odwiedzenie księstwa. Geralt dowiaduje się z niego, że miasto stołeczne oraz jego okolice terroryzuje niejaka Bestia z Beauclair - wampir wyższy Dettlaff.
Po niespełnieniu żądań postawionych przed Księżną względem jej siostry, a jego kochanki Syanny vel Rhenawedd, zsyła na stolicę armię wampirów niższych, nad którymi sprawuje władzę. Giną setki ludzi, miasto jest palone. Stolicę atakują fledery, garkainy, ekimmy i inne wampiry niższe, a także bruxy i alpy. Rzeź zostaje przerwana poprzez odstąpienie wampirów - albo na skutek decyzji Dettlaffa, albo w razie jego śmierci kiedy przestaną być pod jego kontrolą. Gdy natomiast Bestia zostanie zabita, wampiry poprzysięgną zemsty Regisowi, którego uważają za winnego zdrady ich gatunku. Po kilku dniach miasto zostaje przywrócone do względnego porządku i w konsekwencji odbywa się ceremonia wręczenia Geraltowi najwyższego odznaczenia państwowego Vitis Vinifera, na której, w zależności od naszego wyboru, siostry się mogą pogrzebać topór niezgody, albo Syanna zabiję swoją siostrę, a sama zostaje zastrzelona z kuszy przez kapitana de La Tour.
Jeśli, w skutek naszych wcześniejszych wyborów, Dettlaffowi uda się zabić Syannę w akcie zemsty, wiedźmin trafi do więzienia i nie będzie bezpośrednim świadkiem tego, co działo się w Beauclair po Rzezi.