Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Jeśli już musisz wędrować przez las, wystrzegaj się miejsc, w których słychać trele wielu rodzajów ptaków. Znaczą one, że wkraczasz na terytorium bruxy i wkrótce pożegnasz się z życiemanonimowa rada[1]

Bruxawampir odznaczający się rozwiniętą świadomością oraz wysoką inteligencją.

Charakterystyka[]

Nie obawia się światła słonecznego. Potrafi powalić przeciwnika za pomocą fal dźwiękowych. Przed jej falami dźwiękowymi można się ochronić Znakiem Quen, choć nie gwarantuje to stuprocentowej skuteczności (o czym świadczy walka Geralta z Vereeną). Posiada ostro zakończone kły i długie wysuwane pazury zdolne przeciąć pancerz. Atakuje zarówno w noce jak i we dnie. Występuje pod postacią urodziwej, ciemnowosłej kobiety, przez co często można ją pomylić z rusałką lub najadą. Dysponuje zdolnością rzucania uroków i telepatią, lecz aby uzyskać władzę nad daną istotą musi regularnie wysysać z niej krew. Ma również możliwość polimorfii w czarnego ptaka lub nietoperza. Podczas walki stara się używać głównie swoich umiejętności, przyjmując niewidzialną formę i wydając głośne, obezwładniające krzyki, a także skacząc na duże wysokości oraz odległości. Po wypiciu krwi z ofiary ma w zwyczaju śpiewać wysokim tonem. Przejawia sympatię do wszelkiego rodzaju ptactwa.

Wiedźmin[]

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów[]

Wiedźmin 3: Krew i Wino[]

Bruxy w Tossuaint są dość pospolite, jednak nie bardziej niż w okolicach Wyzimy. Są to wampiry spokrewnione z alpami i podatne na te same rzeczy; Czarną krew, Księżycowy pył, olej przeciw wampirom i znak Yrden. Jedną z nich Geralt spotyka w piwnicy Corvo Bianco, gdy poszukuje śladów Bestii.

Galeria[]

Advertisement