Poniższe cechy opisują ogólną kondycję Geralta, nie można bezpośrednio ich zmieniać. Na ich wartość mają wpływ atrybuty główne.
Energia []
Każde użycie Znaku zmniejsza energię Geralta, którą przedstawia żółty pasek na ekranie gry. Nie zdołasz użyć Znaku, jeśli poziom twojej Energii będzie zbyt niski.
Wskazówka: Energia z czasem się regeneruje. Do przyśpieszenia procesu regeneracji możesz użyć eliksiru Puszczyk.
Toksyczność []
Zielony pasek wskazuje, jaki jest poziom twojej toksyczności. Negatywne skutki toksyn krążących w twojej krwi ujawnią się, gdy osiągniesz połowę paska; pełna toksyczność cię zabije.
Wskazówka: niemalże wszystkie eliksiry są trujące. Możesz zmniejszyć poziom toksyczności, udając się na spoczynek lub wypijając oczyszczającą driakiew. Bądź ostrożny i nie przedawkuj eliksirów!
Efekty przedawkowania:
- Po przekroczeniu 50/100 toksyczności dokoła Geralta pojawiają się czerwone iskry mające symbolizować krople krwi na granicy jego pola widzenia
- Przy toksyczności 75 każdy kolejny eliksir wypity przez Geralta skutkuje potężnym ubytkiem żywotności (patrz poniżej)
- Dodatkowo jeśli toksyczność wyniesie 90+ Geralt nie może biegać
- Osiągnięcie wartości 100 kończy się śmiercią protagonisty
Żywotność []
Otrzymywane rany zmniejszają poziom twojej żywotności. Jeśli czerwony wskaźnik spadnie do zera, Geralt zginie.
Wskazówka: o niebezpiecznie niskim poziomie Żywotności alarmuje odgłos głośnego bicia serca oraz szarzejący obraz. Użyj eliksiru w rodzaju Jaskółki lub Dekoktu Raffarda Białego, albo medytacji, aby przywrócić Geraltowi siły.