Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
   
 
'''Streszczenie:'''
 
'''Streszczenie:'''
  +
[[grafika:Chrzest_ognia_2.jpg|thumb]]
 
 
[[Geralt|Geralt]] po wyleczeniu się w lesie [[Brokilon]] i zaciągnięciu informacji od łuczniczki [[Milva|Milvy]] wyrusza wraz z [[Jaskier|Jaskrem]], by uratować [[Ciri]]. Ruszają wzdłuż rzeki [[Wstążka|Wstążki]] na zachód w kierunku [[Verden]]. Wpadają na havekarów - kupców handlujących ze [[Scoia'tael]], do których przybywa kilku nilfgaardzkich rycerzy. Dochodzi do walki, w której [[Geralt|Geraltowi]] i [[Jaskier|Jaskrowi]] z pomoca nagle nadciąga [[Milva]]. Okazuje się, że havekarzy mieli zamkniętego w trumnie [[Cahir|Cahira aep Ceallacha]], którego dostarczył im [[Isengrim Faoiltiarna]] - dowódca [[Elf|elfiego]] komanda z [[Wyspa Thanedd|wyspy Thanedd]]. Młodzieńca mieli przejąć Nilfgaardczycy, gdyż ten nie wykonał rozkazu - nie schwytał [[Ciri]] na [[Wyspa Thanedd|wyspie Thanedd]]. Tymczasem [[Emhyr var Emreis]] zrywa rozejm z [[Temeria|Temerią]] i atakuje [[Brugge]] z trzech stron - od północy uderzają zkoncentrowane [[Elf|elfie]] komanda, od zachodu oddziały [[Verden|verdeńskie]], a od południa wojska nilfgaardzkie. [[Geralt]], [[Jaskier]] i [[Milva]] zostają osaczeni przez wojnę i zmuszeni są do podróży na wschód, kryjąc się po lasach. Dołączają do kompanii [[Krasnolud|krasnoludów]] eskortującej grupkę uciekinierów, której przewodzi [[Zoltan Chivay]]. Kompania wspólnie przemierza ogarnięte wojną i pożarem [[Brugge]]. Za rzeką [[Chotla|Chotlą]], na elfim cmentarzysku [[Fen Carn]] spotykają przedziwnego cyrulika o imieniu [[Regis|Emiel Regis]], który postanawia wyruszyć dalej z nimi. Wkrótce docierają do obozu uchodźców, który zostaje zaatakowany przez nilfgaardzki zagon i cała kompania ulega rozproszeniu. Okazuje się, iż w [[Sodden]] z [[Nilfgaard|Nilfgaardem]] walczy wydzielony z armii temerskiej, cintryjski korpus pod dowództwem marszałka [[Vissegerd|Vissegerda]]. W ich ręce wpadają [[Geralt]] oraz [[Jaskier]] i zostają zatrzymani w obozie wojskowym pod fortem [[Armeria]]. W nocy, w przedziwny sposób, wiedźmina i [[Bard|barda]] uwalnia [[Regis]] - i znika. Gdy jednak próbują się wymknąć, obóz atakują nilfgaardczycy. Dochodzi do [[bitwa pod Armerią|bitwy pod Armerią]], w której ranny w głowę zostaje [[Jaskier]]. Ostatecznie obojgu udaje się uciec. Tymczasem [[Cahir|Cahir]] ratuje [[Milva|Milve]] walczącą o konie z chłopskimi uciekinierami. Cała piątka spotyka się znów nad [[Ina|Iną]], gdzie [[Regis]] opatruje ranę [[Jaskier|Jaskra]] oraz zdradza, iż jest [[Wampir|wampirem]]. [[Wiedźmin]] nakazuje [[Regis|Regisowi]] odejść. Jednakże wkrótce, nad [[Jaruga|Jarugą]], [[Wampir|wampir]] powraca. Tam też, podczas wspólnego jedzenia zupy rybnej, formułuje się wiedźmińska kompania.
 
[[Geralt|Geralt]] po wyleczeniu się w lesie [[Brokilon]] i zaciągnięciu informacji od łuczniczki [[Milva|Milvy]] wyrusza wraz z [[Jaskier|Jaskrem]], by uratować [[Ciri]]. Ruszają wzdłuż rzeki [[Wstążka|Wstążki]] na zachód w kierunku [[Verden]]. Wpadają na havekarów - kupców handlujących ze [[Scoia'tael]], do których przybywa kilku nilfgaardzkich rycerzy. Dochodzi do walki, w której [[Geralt|Geraltowi]] i [[Jaskier|Jaskrowi]] z pomoca nagle nadciąga [[Milva]]. Okazuje się, że havekarzy mieli zamkniętego w trumnie [[Cahir|Cahira aep Ceallacha]], którego dostarczył im [[Isengrim Faoiltiarna]] - dowódca [[Elf|elfiego]] komanda z [[Wyspa Thanedd|wyspy Thanedd]]. Młodzieńca mieli przejąć Nilfgaardczycy, gdyż ten nie wykonał rozkazu - nie schwytał [[Ciri]] na [[Wyspa Thanedd|wyspie Thanedd]]. Tymczasem [[Emhyr var Emreis]] zrywa rozejm z [[Temeria|Temerią]] i atakuje [[Brugge]] z trzech stron - od północy uderzają zkoncentrowane [[Elf|elfie]] komanda, od zachodu oddziały [[Verden|verdeńskie]], a od południa wojska nilfgaardzkie. [[Geralt]], [[Jaskier]] i [[Milva]] zostają osaczeni przez wojnę i zmuszeni są do podróży na wschód, kryjąc się po lasach. Dołączają do kompanii [[Krasnolud|krasnoludów]] eskortującej grupkę uciekinierów, której przewodzi [[Zoltan Chivay]]. Kompania wspólnie przemierza ogarnięte wojną i pożarem [[Brugge]]. Za rzeką [[Chotla|Chotlą]], na elfim cmentarzysku [[Fen Carn]] spotykają przedziwnego cyrulika o imieniu [[Regis|Emiel Regis]], który postanawia wyruszyć dalej z nimi. Wkrótce docierają do obozu uchodźców, który zostaje zaatakowany przez nilfgaardzki zagon i cała kompania ulega rozproszeniu. Okazuje się, iż w [[Sodden]] z [[Nilfgaard|Nilfgaardem]] walczy wydzielony z armii temerskiej, cintryjski korpus pod dowództwem marszałka [[Vissegerd|Vissegerda]]. W ich ręce wpadają [[Geralt]] oraz [[Jaskier]] i zostają zatrzymani w obozie wojskowym pod fortem [[Armeria]]. W nocy, w przedziwny sposób, wiedźmina i [[Bard|barda]] uwalnia [[Regis]] - i znika. Gdy jednak próbują się wymknąć, obóz atakują nilfgaardczycy. Dochodzi do [[bitwa pod Armerią|bitwy pod Armerią]], w której ranny w głowę zostaje [[Jaskier]]. Ostatecznie obojgu udaje się uciec. Tymczasem [[Cahir|Cahir]] ratuje [[Milva|Milve]] walczącą o konie z chłopskimi uciekinierami. Cała piątka spotyka się znów nad [[Ina|Iną]], gdzie [[Regis]] opatruje ranę [[Jaskier|Jaskra]] oraz zdradza, iż jest [[Wampir|wampirem]]. [[Wiedźmin]] nakazuje [[Regis|Regisowi]] odejść. Jednakże wkrótce, nad [[Jaruga|Jarugą]], [[Wampir|wampir]] powraca. Tam też, podczas wspólnego jedzenia zupy rybnej, formułuje się wiedźmińska kompania.
 
Tymczasem [[Filippa Eilhart]] powołuje tajną [[Loża|Lożę Czarodziejek]] dla dobra i ochrony spraw magii, która ma odmienić losy świata. Na pierwsze posiedzenie w zamku [[Montecalvo]] [[Francesca Findabair]] przybywa wraz z [[Yennefer]], którą na [[Wyspa Thanedd]] zamieniła w nefrytową statuetkę jakoby w celu ochrony przed [[Rience|Riencem]]. Gdy wychodzi na jaw, że loża chce wykorzystać [[Ciri]] do własnych, wielkich planów - [[Yennefer]] z pomocą [[Fringilla Vigo|Fringilli Vigo]] ucieka z [[Montecalvo]].
 
Tymczasem [[Filippa Eilhart]] powołuje tajną [[Loża|Lożę Czarodziejek]] dla dobra i ochrony spraw magii, która ma odmienić losy świata. Na pierwsze posiedzenie w zamku [[Montecalvo]] [[Francesca Findabair]] przybywa wraz z [[Yennefer]], którą na [[Wyspa Thanedd]] zamieniła w nefrytową statuetkę jakoby w celu ochrony przed [[Rience|Riencem]]. Gdy wychodzi na jaw, że loża chce wykorzystać [[Ciri]] do własnych, wielkich planów - [[Yennefer]] z pomocą [[Fringilla Vigo|Fringilli Vigo]] ucieka z [[Montecalvo]].

Wersja z 14:36, 15 lip 2006

Plik:Okładka chrzest ognia.jpg

Chrzest ognia - napisana przez Andrzeja Sapkowskiego trzecia z pięciu części sagi o wiedźminie tego autora.

Całość sagi to:

Streszczenie:

Chrzest ognia 2

Geralt po wyleczeniu się w lesie Brokilon i zaciągnięciu informacji od łuczniczki Milvy wyrusza wraz z Jaskrem, by uratować Ciri. Ruszają wzdłuż rzeki Wstążki na zachód w kierunku Verden. Wpadają na havekarów - kupców handlujących ze Scoia'tael, do których przybywa kilku nilfgaardzkich rycerzy. Dochodzi do walki, w której Geraltowi i Jaskrowi z pomoca nagle nadciąga Milva. Okazuje się, że havekarzy mieli zamkniętego w trumnie Cahira aep Ceallacha, którego dostarczył im Isengrim Faoiltiarna - dowódca elfiego komanda z wyspy Thanedd. Młodzieńca mieli przejąć Nilfgaardczycy, gdyż ten nie wykonał rozkazu - nie schwytał Ciri na wyspie Thanedd. Tymczasem Emhyr var Emreis zrywa rozejm z Temerią i atakuje Brugge z trzech stron - od północy uderzają zkoncentrowane elfie komanda, od zachodu oddziały verdeńskie, a od południa wojska nilfgaardzkie. Geralt, Jaskier i Milva zostają osaczeni przez wojnę i zmuszeni są do podróży na wschód, kryjąc się po lasach. Dołączają do kompanii krasnoludów eskortującej grupkę uciekinierów, której przewodzi Zoltan Chivay. Kompania wspólnie przemierza ogarnięte wojną i pożarem Brugge. Za rzeką Chotlą, na elfim cmentarzysku Fen Carn spotykają przedziwnego cyrulika o imieniu Emiel Regis, który postanawia wyruszyć dalej z nimi. Wkrótce docierają do obozu uchodźców, który zostaje zaatakowany przez nilfgaardzki zagon i cała kompania ulega rozproszeniu. Okazuje się, iż w Sodden z Nilfgaardem walczy wydzielony z armii temerskiej, cintryjski korpus pod dowództwem marszałka Vissegerda. W ich ręce wpadają Geralt oraz Jaskier i zostają zatrzymani w obozie wojskowym pod fortem Armeria. W nocy, w przedziwny sposób, wiedźmina i barda uwalnia Regis - i znika. Gdy jednak próbują się wymknąć, obóz atakują nilfgaardczycy. Dochodzi do bitwy pod Armerią, w której ranny w głowę zostaje Jaskier. Ostatecznie obojgu udaje się uciec. Tymczasem Cahir ratuje Milve walczącą o konie z chłopskimi uciekinierami. Cała piątka spotyka się znów nad Iną, gdzie Regis opatruje ranę Jaskra oraz zdradza, iż jest wampirem. Wiedźmin nakazuje Regisowi odejść. Jednakże wkrótce, nad Jarugą, wampir powraca. Tam też, podczas wspólnego jedzenia zupy rybnej, formułuje się wiedźmińska kompania. Tymczasem Filippa Eilhart powołuje tajną Lożę Czarodziejek dla dobra i ochrony spraw magii, która ma odmienić losy świata. Na pierwsze posiedzenie w zamku Montecalvo Francesca Findabair przybywa wraz z Yennefer, którą na Wyspa Thanedd zamieniła w nefrytową statuetkę jakoby w celu ochrony przed Riencem. Gdy wychodzi na jaw, że loża chce wykorzystać Ciri do własnych, wielkich planów - Yennefer z pomocą Fringilli Vigo ucieka z Montecalvo. Wiedźmińska kompania udaje się na wschód w stronę Caed Dhu - do druidów, by dowiedzieć się gdzie jest Ciri, gdyż Cahir zaręcza, iż nie ma jej w Nilfgaardzie. Spotykają na swej drodze Zoltana Chivaya, który podarowuje Geraltowi swój piekny miecz - Sihil. Podróżując przez ogarnięty wojną lesisty Angren, kompania postanawia przekroczyć Jarugę. Tam wpadają w sam środek walk między wojskami nilfgaardzkimi a liryjskimi partyzantami królowej Meve i biorą udział w bitwie o most na Jarudze.

(opis na podstawie analogicznego hasła na wikipedii)