Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Cisza przed burzązadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Ciri trafia w nim do wioski Lofoten na Skellige.

Wpis w dzienniku[]

Z relacji Tchórza wynikało, że Ciri pojawiła się na Hindarsfjall w dramatycznych okolicznościach, uciekając przed jakimś zagrożeniem. Całe szczęście mogła liczyć na pomoc życzliwych ludzi - oraz jej tajemniczego towarzysza. Wyczerpana i ranna Ciri została otoczona opieką i ciepłem. Po raz pierwszy od dawna mogła choć na chwilę odetchnąć. Poczuć się prawie jak w domu.

Niestety, błogie chwile nie trwały długo. Dziki Gon wywęszył Ciri. Niebo zasnuły ciemne chmury, lód skuł kałuże, na wieś napadły bezwzględne upiory. Ciri wiedziała, że nie jest w stanie pokonać swych oprawców, że musi salwować się ucieczką. Tchórz, a właściwie Skjall, tak bowiem brzmiało imię tego nieszczęśnika, postanowił jej pomóc, ryzykując zarówno honor, jak i życie.

Ciri udało się dotrzeć do Skały Topielców, gdzie czekał jej zamaskowany towarzysz. Z tego, co widział Skjall, wynikało, że doszło między nimi do jakiegoś sporu, który tajemniczy mężczyzna rozwiązał za pomocą magii, usypiając Ciri zaklęciem. Chwilę później ułożył nieprzytomną dziewczynę w łodzi i odpłynął wraz z nią w gęstą mgłę spowijającą skelliskie morze. Tym sposobem Ciri udało się umknąć przed Dzikim Gonem.

Skjall, choć raniony przez upiory, przeżył. Kiedy doszedł do siebie, zobaczył na plaży tę samą łódź, w której poprzedniego dnia Ciri i jej towarzysz odbili od brzegów Hindarsfjall. Wyszedł z niej tylko jeden, za to niezwykły pasażer - najbrzydszy człowiek na świecie.

- Jaskier

Opis zadania[]

Zadanie jest częścią opowieści Skjalla z zadania Bezimienny. Pewnego dnia, gdy Skjall łowił na plaży kraby, z podniebnego portalu do morza spadła nieznana mu dziewczyna. Po chwili pojawił się jej towarzysz, mężczyzna z twarzą zasłoniętą maską. Przyniósł on nieprzytomną dziewczynę Skjallowi by ten zaopiekował się nią do czasu jego powrotu. Nieco później powiedział on Ciri, że odchodzi by poszukać dla nich łodzi i że będzie na nią czekał przy Skale Topielców. Gdy Ciri odzyskuje przytomność widzi przy swoim łóżku Skjalla, z którym może przez chwilę porozmawiać. Dziewczyna, obawiając się ataku Dzikiego Gonu, pragnie jak najszybciej opuścić wioskę, ale jest jeszcze na to za słaba. W chwili, gdy Skjall pomaga jej wstać z łóżka, w pokoju pojawia się siostra chłopaka, Astrid, która przekonuje Ciri do pójścia z nią do sauny w celu zregenerowania sił. Przed wejściem do sauny Ciri będzie mieć wybór między rozebraniem się a okryciem się ręcznikiem (nigdy nie będzie ona jednak zupełnie naga - jej piersi będą zakryte bandażami, a na udach będzie nosić ciemne półprzezroczyste majtki). W saunie dojdzie do rozmowy Cirilli z Astrid i jej matką. Jeśli dziewczyna nie okryła się ręcznikiem, zostanie zapytana o tatuaż z pąsową różą. Po wyjściu z sauny Astrid będzie zachęcać Ciri do wykąpania się w zimnej wodzie i wypicia napoju rozgrzewającego (należy to zrobić, jeśli chce się zregenerować do końca żywotność).

Po opuszczeniu sauny Ciri udaje się do stajni, gdzie czeka na nią Skjall z końmi. W trakcie rozmowy z nim Lofoten zaatakuje Dziki Gon. Po pokonaniu wystarczająco dużej liczby wojowników Gonu Skjall nakaże Ciri wrócić do stajni i uciec konno z wioski. Po chwili wyruszy razem z nią do Skały Topielców. Po drodze należy uważać na ogary Dzikiego Gonu, które mogą zadać poważne obrażenia. Gdy Skjall dotrze na wybrzeże zobaczy Ciri kłócącą się na łodzi ze swoim towarzyszem. Po chwili mężczyzna rzuci na nią zaklęcie usypiające i odpłynie. Gdy Skjall będzie próbował do niego dobiec zostanie raniony przez wojownika Dzikiego Gonu i straci przytomność. Gdy się ocknie zauważy obok siebie bardzo brzydkiego małego człowieczka. Po tym wspomnieniu zadanie się zakończy.

Za ukończenie zadania nie otrzymujemy żadnych punktów doświadczenia.

Advertisement