Cmentar – wielki potwór, podobny do graveira, jednakże dużo większy i rzadszy od niego.
Charakterystyka[]
Cmentara można spotkać na pobojowiskach oraz (jak sama nazwa wskazuje) na cmentarzach, jak i w zasadzie wszędzie tam, gdzie ktoś zginął, gdyż przyciąga go zapach świeżych zwłok. Zdarza mu się też zapolować na żywych, zapuszczających się wieczorną porą na jego teren. Cmentar jest rzadki i zazwyczaj żyje samotnie, lecz można go czasami spotkać w niewielkich grupach. Z uwagi na swoją nadludzką siłę i spryt, jest jednym z najgroźniejszych trupojadów. W grze potwory te można spotkać:
- W akcie III – razem z kilkoma mniejszymi trupojadami kręcą się w nocy, przy wieży maga na bagnach.
- W akcie IV – w krypcie na polach żyje ogromny cmentar – Ureus. Geralt dostanie na niego zlecenie od sołtysa Odmętów, który w nagrodę zapłaci mu 800 orenów.
- W akcie V – cmentary znajdują się w pobliżu domu Kalksteina. Później Geralt spotka je podczas eskortowania Shani ze Starej Wyzimy do jaskini druidów. Wiedźmin może je także spotkać w starożytnej krypcie pod Starą kopalnią i na cmentarzu na bagnach. W międzyczasie Biały Wilk dostanie zlecenie na cmentary od Zrozpaczonego Ojca, któremu będzie musiał przynieść 5 ich żuchw. Za wykonanie zlecenia otrzyma 250 orenów.
Wpis w bestiariuszu[]
Wiele napisano o ghulach i graveirach, są to bowiem istoty, z którymi spotkać się może nawet prosty człowiek, jeśli pociąga go wojaczka lub jeśli z jakiegoś powodu postanowi odwiedzić cmentarzysko. Tymczasem cmentary są rzadkie, lecz gdy pojawiają się w nekropolii, całkowicie obejmują ją we władanie. Wszystkie ghule czują przed nimi respekt i kłaniają się im.
Walka[]
Cmentary są znacznie silniejsze i wytrzymalsze od wcześniej spotykanych w grze trupojadów. W trakcie walki z nimi najlepiej stosować Styl silny. Jeżeli chodzi o znaki, to zalecane jest przede wszystkim Igni. Aard też może się przydać, mimo iż cmentary trudno powalić.

