Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Cmentarne porządki – jedno z zadań pobocznych w przygodzie "Wiedźminkołaj" do gry komputerowej "Wiedźmin", pierwsze zadanie, jakie Geralt otrzymuje w tym module; stanowi również wprowadzenie do wątku głównego przygody.

Opis[]

Zadanie rozpoczyna się już na początku przygody po rozmowie z właścicielem karczmy "Miś Kudłacz", który zaoferuje mu 120 orenów w zamian za zapewnienie bezpieczeństwa cześci jego żony na cmentarzu wyzimskim. Jej zwłoki mogą zostac zjedzone przez ghule, czego on i jego teściowa nie chcą. Po przybyciu na cmentarz Geralt dostrzega parę ghuli - Udusia i Ugryzia. W tym momencie gracz otrzymuje wybór do wybrania ścieżki, jaką chce podążyc, żeby zrealizowac zlecenie karczmarza:

  • Kompromis: Geralt zostawia ghule w spokoju i rozmawia z ich właścicielkami - Halldis i Trzema Czarownicami; otrzymuje od nich obietnicę, że nie będą sprawiały one kłopotu, jeżeli dostaną dwie obroże na utrzymanie ghuli z dala od ciał. Wówczas drzwi do magazynu w dzielnicy biedoty w Wyzimie Klasztornej zostaną otwarte - należy się tam udac i zdobyc dwie obroże; pierwsza znajduje się w skrzyni przy wejściu, drugą posiada grasujący w magazynie zmutowany pies Silenville; tylko jeden sposób zadziała, żeby wziąc od niego obrożę - trzeba o nią poprosic lub sprowokowac psa, a gdy ten z tego powodu rzuci się na wiedźmina, nie pozostaje nic innego, jak zabic stwora
  • Agresja: przed rozmową z wiedźmami Geralt atakuje oba ghule i zabija je, po czym melduje to czarownicom; te nie są zadowolone i żądają nowego pupilka, zaś ten zgadza się na te warunki; drzwi do magazynu również zostają w tym przypadku otwarte i Geralt musi przekupic Silentville'a kawałek mięsa (np. udziec barani); zainteresowany i wdzięczny piesek bedzie podążał za Geraltem aż do kapliczki czarownic, które przyjmą go z wielkim entuzjazmem i nadadzą imię Ubij

Po wręczeniu wiedźmom Silentville'a lub obróżek należy następnie upomniec się o nagrodę do karczmarza - ten wypłaci Geraltowi obiecane 120 orenów. W zależności od dokonanych wyborów Geralt otrzyma od 9050 do 9900 punktów doświadczenia.

Uwagi[]

  • "Cmentarne porządki" sprawiają, że "Wiedźminkołaj" jest jak na razie jedyną przygodą do gry komputerowej "Wiedźmin", w którym wątek poboczny zaczyna się dużo wcześniej, niż wątek główny.
  • Po rozmowie z wiedźmami ghule nabierają statusu zielonego (tzn. nie można ich zabic), więc należy się zastanowic, jak się chce wykonac zadanie przed nawiązaniem dialogu z czarownicami
  • Wykonanie zadania nie ma wpływu na zadanie główne, chociaż to właśnie przy okazji realizowania "Cmentarnych porządków" rozpoczyna się misja główna.
  • W zadaniu występuje parę błedów fabularnych; pierwszy to fakt, że na cmentarzu znajdują się hordy ghuli, alghuli, graveirów i gromadki utopców, które odradzają się po wyjściu i wejściu na cmentarz; nie można się ich w ogóle pozbyc, a stanowią przecież większe zagrożenie, niż para zdolnych do oswojenia potworów; drugi jest już bardziej techniczny - jeżeli Geralt zaatakuje ghule przed rozmową, lecz ich nie zabije, i kiedy będą wówczas w statusie czerwonym, będą pod nim nawet po rozmowie Geralta z czarownicami; Geralt może wówczas zabic ghule, a i tak będzie podążac ścieżką zadania kompromisu - czarownice nawet nie zauważą śmierci swoich podopiecznych
Advertisement