Coś się kończy, coś się zaczyna – ostatnie zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Jego przebieg zależy od wcześniejszych decyzji gracza.
Informacje wstępne[]
Złe zakończenie pojawia się, jeśli Geralt zrobił przynajmniej trzy z następujących rzeczy:
- po bitwie w Kaer Mohren powiedział Ciri, że nie musi być we wszystkim dobra
- (opcjonalny wybór) przyjął od Emhyra var Emreisa zapłatę za przyprowadzenie mu Ciri
- poszedł z Ciri na spotkanie z Filippą Eilhart i Margaritą Laux-Antille
- nie pozwolił Ciri na zdemolowanie laboratorium Avallac'ha
- nie pozwolił Ciri na udanie się na grób Skjalla
Pozytywne zakończenia pojawiają się jeśli Geralt zrobił przynajmniej dwie z następujących rzeczy (lub trzy, jeśli przywiózł Ciri do Wyzimy):
- po bitwie w Kaer Mohren powiedział Ciri, że wie, co może ją rozbawić
- (opcjonalny wybór) odmówił przyjęcia od Emhyra zapłaty za Ciri
- pozwolił by Ciri poszła sama na spotkanie z Filippą i Margaritą
- pozwolił Ciri na zdemolowanie laboratorium Avallac'ha
- udał się razem z Ciri na grób Skjalla
Cesarskie zakończenie pojawia się, jeśli zostały spełnione warunki pozytywnego zakończenia, a Geralt przywiózł Ciri na spotkanie z Emhyrem w Wyzimie oraz pomógł zabić Radowida i zabił Dijkstrę w zadaniu pobocznym Racja stanu.
Wiedźmińskie zakończenie pojawia się, jeśli zostały spełnione warunki pozytywnego zakończenia, a Geralt nie spełnił dodatkowych wymogów cesarskiego zakończenia (przy czym jeżeli nie zabito króla Radowida, rządzi on Redanią i prawie całą Północą, a jeżeli tak, lecz Geralt oszczędził Dijkstrę, jako kanclerz rządzi on).
W każdym przypadku po zakończeniu zadania wyświetlą się napisy końcowe po których zakończeniu Geralt zostanie przeniesiony do Kaer Morhen.
Opis zadania[]
Złe zakończenie[]
Tydzień po tym jak Ciri nie powróciła z Undvik zrozpaczony Geralt przybywa na Krzywuchowe Moczary by odnaleźć Prządkę i odebrać jej należący wcześniej do Ciri medalion Vesemira. Na bagnach znajduje wilkołaka Berema. Wiedźmin może z nim walczyć lub poprosić go o doprowadzenie do wiedźmy. W tym pierwszym wypadku wilkołak może przed walką wypowiedzieć swoje ostatnie życzenie (chce by Geralt zabrał wilcze szczenięta z jamy i zabrał je poza moczary, gdyż na bagnach zginą lub przemienią się w coś złego). Po drodze do Prządki Geralt spotka chłopów próbujących zabić wspomniane wilki. Wiedźmin może im w tym przeszkodzić, co doprowadzi do walki z nimi lub nic nie zrobić, co wywoła sprzeciw wilkołaka (jeśli ten wcześniej nie zginął), którego wiedźmin będzie musiał pokonać. Ostatecznie pod Sierocińcem na Krzywuchowych Moczarach dojdzie do walki z Prządką. Jeśli Geralt pomógł wcześniej Beremowi, ten pomoże mu pod koniec walki. Po zabiciu wiedźmy, wiedźmin wejdzie do jednego z budynków, w którym desperacko będzie szukał medalionu. Gdy go wreszcie znajdzie usiądzie na łóżku, pogrążony w rozpaczy. W tym samym czasie do budynku zbliżą się bagienne potwory.
Cesarskie zakończenie[]
Geralt znajduje się w karczmie w Białym Sadzie w towarzystwie swojej ukochanej (niezależne od głównego zakończenia tej, którą wybrał, albo żadnej jeśli nie wybrał lub stracił obie), Jaskra i Zoltana Chivaya. Trwa zima, na dworze jest pełno śniegu. Geralt może porozmawiać z przyjaciółmi i z oberżystą. Po wyjściu z karczmy Geralt zauważa konia pędzącego przez wioskę (jeśli pójdzie jego śladem rozpocznie się zadanie poboczne Wierny przyjaciel). W poszukiwaniu Ciri Geralt uda się do myśliwego Mysława, który powie mu, że dziewczyna poszła przygotowywać pułapki na króliki. Geralt znajdzie Ciri w pobliżu dawnego gniazda gryfów. Po krótkiej rozmowie oboje zostaną zaatakowani przez widłogona. Po pokonaniu drakonida Geralt z Ciri pójdą na ryby nad zamarznięte jezioro. Okaże się, że na jeziorze przebywa niedźwiedź, którego należy odpędzić petardą (najlepiej Samum) lub z nim walczyć. Po zebraniu ryb obydwoje udadzą się do wioski. Ciri cały czas będzie zachowywać się zmiennie i niespokojnie; nie będzie w stanie na niczym się skupić. Po powrocie do Białego Sadu okaże się, że do wsi przybyła grupa nilfgaardzkich żołnierzy na czele z Morvranem Voorhisem. Ciri wyjaśni Geraltowi, że Nilfgaardczycy przyjechali po nią. Dziewczyna uznała, że jako cesarzowa Nilfgaardu będzie mogła zrobić więcej dobrego niż chodząc po wsiach i zabijając potwory, dlatego zgodziła się na zostanie dziedziczką Emhyra. Po zakończeniu rozmowy Ciri przekaże Geraltowi swój miecz i odjedzie z Nilfgaardczykami.
Wiedźmińskie zakończenie[]
Dwa tygodnie po starciu z Dzikim Gonem Geralt znajduje się w zamku królewskim w Wyzimie. W towarzystwie szambelana idzie na spotkanie z Emhyrem var Emreisem. Geralt mówi cesarzowi, że Ciri nie żyje. Emhyr pyta czy przed śmiercią mówiła coś o nim. Na koniec rozmowy monarcha nakaże wiedźminowi odejść i powie, że nie chce go więcej widzieć. Po wizycie w Wyzimie Geralt pojawi się w Białym Sadzie, gdzie uda się do zrujnowanego zamku, w którym wcześniej stacjonował nilfgaardzki garnizon. Tam spotyka się z kowalem Ortem, który przekaże mu zamówiony miecz. Następnie Geralt uda się do karczmy w Białym Sadzie. Po drodze może spotkać krasnoludy, które na Wyspie Mgieł ukradły mu łódź. Jeśli za nimi pójdzie będzie mógł z nimi porozmawiać. W zależności od przebiegu wojny rozmowę przerwą poszukujący krasnoludów łowcy czarownic lub redańscy lub nilfgaardzcy żołnierze. Niezależnie od tego, co wiedźmin im powie krasnoludy nie dadzą się złapać i uciekną. Po dotarciu do karczmy okaże się, że Ciri żyje i czeka tam na Geralta. Wiedźmin da jej miecz wykonany przez Orta po czym oboje udają się na szlak.
Jeśli to Radowid wygrał wojnę, Geralt będzie mógł spotkać łowców czarownic próbujących spalić na stosie Tomirę i redańskich żołnierzy próbujących spalić chłopów w jednym z domów. Wiedźmin może zaatakować łowców i Redańczyków i uwolnić ich niedoszłe ofiary.
Punkty doświadczenia[]
Złe zakończenie:
- 200 po pokonaniu chłopów
- 1000 po pokonaniu Prządki
Cesarskie zakończenie:
- 200 po odpędzeniu niedźwiedzia petardą
Wiedźmińskie zakończenie:
- 150 po przybyciu do Białego Sadu