Corvo Bianco – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt odnawia w nim swoją posiadłość, Corvo Bianco. Zadanie odblokowuje dostęp do ziół potrzebnych do transmutacji mutagenów oraz do premii otrzymywanych za korzystanie ze sprzętów z Corvo Bianco.
Przebieg zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie w trakcie zadania głównego Bestia z Toussaint. Po zakończeniu pościgu za Dettlaffem Geralt postanowi udać się do Corvo Bianco, winnicy podarowanej mu przez księżną Annę Henriettę. Na miejscu zastanie majordomusa, Barnabę Bazylego, który zaproponuje mu przechadzkę po posiadłości. W jej trakcie majordomus opowie wiedźminowi o historii Corvo Bianco. Na koniec spaceru Barnaba zaprowadzi Geralta do wnętrza jego nowego domu, gdzie powie mu, że posiadłość wymaga odnowienia. Początkowo będzie można przeprowadzić trzy renowacje:
Po wykonaniu remontu generalnego będzie można kontynuować odnowienie posiadłości:
Po wykonaniu remontu generalnego majordomus poinformuje Geralta o znalezieniu w podziemiach rezydencji laboratorium alchemicznego. Laboratorium pozwoli na uzupełnianie eliksirów bez konieczności medytacji oraz na przekształcanie mutagenów z potworów w mniejsze mutageny zwykłego typu. Wewnątrz ukrytego pomieszczenia będzie się znajdował list Juliusa ban Gavh'e.
Po zakończeniu wszystkich prac wiedźmin będzie mógł porozmawiać z Bazylim o odnowionej posiadłości. Po rozmowie z majordomusem zadanie zakończy się.
Za ukończenie zadania otrzymamy 200 punktów doświadczenia.
Uwagi[]
- Liczba punktów doświadczenia otrzymywanych za to zadanie zmniejsza się po osiągnięciu poziomu 41.
- Zlecenie remontu będzie niemożliwe w czasie ataku wampirów na Beauclair w zadaniu głównym Długa noc (pojawi się wtedy specjalna kwestia dialogowa).
- Jeśli w trakcie przechadzki po Corvo Bianco odejdziemy od majordomusa ten zmartwi się tym, że zanudził Geralta i wróci do głównego budynku posiadłości, gdzie będzie można ponownie z nim porozmawiać.