Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Corvo Biancozadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt odnawia w nim swoją posiadłość, Corvo Bianco. Zadanie odblokowuje dostęp do ziół potrzebnych do transmutacji mutagenów oraz do premii otrzymywanych za korzystanie ze sprzętów z Corvo Bianco.

Przebieg zadania[]

Zadanie rozpoczyna się automatycznie w trakcie zadania głównego Bestia z Toussaint. Po zakończeniu pościgu za Dettlaffem Geralt postanowi udać się do Corvo Bianco, winnicy podarowanej mu przez księżną Annę Henriettę. Na miejscu zastanie majordomusa, Barnabę Bazylego, który zaproponuje mu przechadzkę po posiadłości. W jej trakcie majordomus opowie wiedźminowi o historii Corvo Bianco. Na koniec spaceru Barnaba zaprowadzi Geralta do wnętrza jego nowego domu, gdzie powie mu, że posiadłość wymaga odnowienia. Początkowo będzie można przeprowadzić trzy renowacje:

Ulepszenie Czas budowy Koszt wykonania Właściwości
Remont generalny 3 dni 5000
  • Odnowiona fasada i wnętrze winnicy.
  • Odblokowanie innych ulepszeń.
  • Odblokowanie możliwości znalezienia ukrytego pokoju w piwnicy.
  • Efekt zwiększenia żywotności (+500) na 60 minut po skorzystaniu z łóżka.
  • Efekt zwiększenia doświadczenia w walce z potworami (+5%) na 60 minut po skorzystaniu z łóżka.
  • Trzy stojaki na zbroje i cztery na bronie.
Osełka do miecza 1 dzień 1000 Dodanie osełki do mieczy na podwórzu.
Stół do ulepszania pancerzy 1 dzień 1000 Dodanie stołu płatnerskiego na podwórzu.

Po wykonaniu remontu generalnego będzie można kontynuować odnowienie posiadłości:

Ulepszenie Czas budowy Koszt wykonania Właściwości
Ulepszenie łóżka 1 dzień 1000 Efekt zwiększenia żywotności (+1000) na 120 minut po skorzystaniu z łóżka (zastępuje poprzednią premię).
Stojaki na zbroje 1 dzień 500 Dodatkowe dwa stojaki na zbroje.
Stojaki na broń 1 dzień 500 Dodatkowe dwa stojaki na bronie.
Pokój gościnny 2 dni 1000 Odnowiony pokój dla gości.
Stajnia dla konia 2 dni 2000 Zwiększenie wytrzymałości Płotki o 100% na 60 minut.
Ogród 2 dni 2000 Dodanie na terenie winnicy krzaków z ziołami używanymi do produkcji barwników, oraz unikalnych ziół niezbędnych do zmiany koloru mutagenów.

Po wykonaniu remontu generalnego majordomus poinformuje Geralta o znalezieniu w podziemiach rezydencji laboratorium alchemicznego. Laboratorium pozwoli na uzupełnianie eliksirów bez konieczności medytacji oraz na przekształcanie mutagenów z potworów w mniejsze mutageny zwykłego typu. Wewnątrz ukrytego pomieszczenia będzie się znajdował list Juliusa ban Gavh'e.

Po zakończeniu wszystkich prac wiedźmin będzie mógł porozmawiać z Bazylim o odnowionej posiadłości. Po rozmowie z majordomusem zadanie zakończy się.

Za ukończenie zadania otrzymamy 200 punktów doświadczenia.

Uwagi[]

  • Liczba punktów doświadczenia otrzymywanych za to zadanie zmniejsza się po osiągnięciu poziomu 41.
  • Zlecenie remontu będzie niemożliwe w czasie ataku wampirów na Beauclair w zadaniu głównym Długa noc (pojawi się wtedy specjalna kwestia dialogowa).
  • Jeśli w trakcie przechadzki po Corvo Bianco odejdziemy od majordomusa ten zmartwi się tym, że zanudził Geralta i wróci do głównego budynku posiadłości, gdzie będzie można ponownie z nim porozmawiać.
Advertisement