Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Dziecko Starszej Krwizadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt, Ciri i Yennefer odwiedzają w nim skelligijską pracownię Avallac'ha.

Opis zadania[]

Zadanie rozpoczyna się w trakcie zadania Słoneczny Kamień. Gdy Geralt wróci do Yennefer z informacjami o lokalizacji Kamienia Słonecznego, czarodziejka i Ciri powiedzą mu, że niedawno Avallac'h udał się do swojego laboratorium na wyspie Pali Gap, ale nie chciał zabrać tam Ciri. Ponadto miał zachowywać się wtedy dziwnie. W związku z tym Yennefer i Cirilla postanawiają udać się do pracowni Wiedzącego, a Geralt ma im towarzyszyć. Po dotarciu na Pali Gap, Geralt zastaje Yennefer próbującą zdjąć magiczne zabezpieczenie z wejścia do laboratorium. W trakcie jej czarów budzi się jeden ze strzegących wejścia golemów, którego trzeba będzie pokonać. Po dostaniu się do środka wiedźmin natknie się na różne przedmioty należące do Avallac'ha, w tym na kilka rysunków Ciri. W ostatniej części pracowni Geralt, Ciri i Yennefer znajdą namalowane na ścianie ogromne drzewo genealogiczne Ciri, pokazujące jak był przekazywany gen Starszej Krwi, będący źródłem mocy Ciri. Dziewczyna jest niezadowolona z tego widoku ze względu na manipulacje jakimi doprowadzano do powstawania związków mających przekazać dalej gen. Po przejściu przez tę salę troje bohaterów trafi do pokoju, w którym będzie przebywać elfka z Tir na Lia. Kobieta ostro zareaguje na widok Ciri i zacznie mówić o niej jako o ludzkiej dziewczynie, którą elfi Wiedzący może tylko gardzić. Po zakończeniu rozmowy i wyjściu z pokoju, zdenerwowana Ciri będzie chciała się wyładować, demolując laboratorium. Jeśli jej na to pozwolimy, otrzymamy "punkt" do pozytywnego zakończenia gry, podczas gdy odmowa zbliży nas do złego zakończenia. Po opuszczeniu pracowni elfa Ciri powie Geraltowi i Yennefer, że chciałaby się udać na Hindarsfjall by zobaczyć się ze Skjallem, chłopakiem, który pomógł jej w ucieczce przed Dzikim Gonem podczas jej poprzedniego pobytu na Skellige. Gdy czarodziejka i wiedźmin poinformują ją o jego śmierci, ta wciąż będzie zdecydowana by wyruszyć na wyspę, tym razem po to aby odwiedzić jego grób. Jeśli Geralt się na to zgodzi (da to kolejny "punkt" do pozytywnego zakończenia) rozpocznie się zadanie Grób Skjalla. Sprzeciw wobec propozycji dziewczyny przybliży nas do negatywnego zakończenia. W każdym przypadku po rozmowie przed laboratorium zadanie zakończy się.

Za ukończenie zadania otrzymamy 300 Doświadczenie.

Advertisement