W czasie walki w grze, celem Geralta jest wygrać, poprzez zabicie lub odstraszenie przeciwnika. Polega to na spowodowaniu jak największej ilości obrażeń u przeciwników, przy otrzymaniu jak najmniejszych obrażeń od nich. Zadawane obrażenia można zwiększyć poprzez wykorzystanie broni i Znaków, które zwiększają wzajemnie efekty krytyczne. Obrażenia mogą być również zwiększone w negatywnym sensie (tzn. bardziej szkodzić Geraltowi), gdy jego przeciwnicy posiadają broń, która wzmacnia efekty krytyczne.
Modyfikatory[]
Atak: Szansa na udany atak. Im wyższy jest nasz atak, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że przeciwnikowi uda się go uniknąć.
Unik: Szansa na uniknięcie ataków przeciwnika. Najbardziej skuteczne wobec ataków potworów, którym nie można sparować.
Parowanie: Szansa sparowania ataku przeciwnika. Najbardziej skuteczne wobec uzbrojonych przeciwników.