Strona ta stanowi indeks eliksirów w grze Wiedźmin: Pogromca Potworów.
Eliksiry w wersji sprzed aktualizacji 1.2[]
Eliksiry można było wytwarzać łącząc szczątki potworów oraz zebrane zioła. Z potworów każdego poziomu pozyskiwało się zarówno sproszkowaną tkankę potwora, jak i szczątki potwora. Alternatywę dla czasochłonnego wytwarzania olejów stanowiły zakupy w sklepie Thorsteina. Eliksiry przyjmowało się tuż przed walką, a ich efekty trwały do jej końca.
Obraz | Nazwa | Efekt | Składniki | Czas |
---|---|---|---|---|
Biała Mewa | Zwiększa moc pozostałych ELIKSIRÓW o 100%. | Przyjmowana automatycznie przed każdą walką podczas noszenia zbroi Mantikory. | n/a | |
Filtr Petriego | Zwiększa moc WIEDŹMIŃSKICH ZNAKÓW o 100%. | Sproszkowana tkanka potwora (5) Wiązka ziół (3) Korzeń (1) |
30 | |
Grom | Zwiększa obrażenia zadawane w WALCE WRĘCZ o 33%. | Sproszkowana tkanka potwora (3) Wiązka ziół (2) |
10 | |
Jaskółka | Regeneruje 1% ŻYWOTNOŚCI na sekundę od momentu zażycia do powrotu na mapę. | Sproszkowana tkanka potwora (5) Wiązka ziół (3) Korzeń (1) |
30 | |
Jerzyk | Zwiększa maksymalną liczbe punktów ŻYWOTNOŚCI o 50%. | Sproszkowana tkanka potwora (5) Wiązka ziół (3) Korzeń (1) |
30 | |
Kot | Zwiększa obrażenia zadawane nocą o 75%. | Sproszkowana tkanka potwora (5) Wiązka ziół (3) Korzeń (1) |
30 | |
Puszczyk | Przyśpiesza odnawianie ZNAKÓW o 30%. | Sproszkowana tkanka potwora (5) Wiązka ziół (3) Korzeń (1) |
30 | |
Rosomak | Zwiększa zadawane obrażenia o 100%, kiedy ŻYWOTNOŚĆ gracza spadnie poniżej 50%. | Sproszkowana tkanka potwora (5) Wiązka ziół (3) Korzeń (1) |
30 | |
Sokół | Identyfikuje potwory znajdujące się w okolicy w widoku WIEDŹMIŃSKICH ZMYSŁÓW. | Sproszkowana tkanka potwora (3) Wiązka ziół (2) |
10 | |
Szkwał | Zwiększa obrażenia zadawane w trakcie opadów atmosferycznych o 75%. | Sproszkowana tkanka potwora (7) Szczątki istoty magicznej Wiązka ziół (7) |
30 | |
Zamieć | Każda walka rozpoczyna się z częściowo naładowanym paskiem ciosu krytycznego. | Sproszkowana tkanka potwora (5) Wiązka ziół (3) Korzeń (1) |
30 |
Eliksiry w wersji po aktualizacji 1.2[]
Oprócz sproszkowanej tkanki potwora i ziół, wytwarzanie wymagało zakupionej w sklepie bazy - Białej Mewy, która została sklasyfikowana jako składnik alchemiczny i nie można było już jej uwarzyć. Zmieniono czas wytwarzania eliksirów. W sklepie Thorsteina można było kupić eliksiry, Białą Mewę i wiązkę ziół. Eliksiry można było przyjmować bezpośrednio w zakładce ekwipunku, a ich działanie utrzymywało się przez określony czas. Wytwarzanie eliksirów zmniejszało wytrzymałość stacji alchemicznej.
Obraz | Nazwa | Efekt | Składniki | Czas | Wytrz. |
---|---|---|---|---|---|
Filtr Petriego | Zwiększa moc WIEDŹMIŃSKICH ZNAKÓW o 275%. Efekt utrzymuje się 5 min. | Biała Mewa (1) Sproszkowana tkanka potwora (6) Korzeń (1) |
30 | 10 | |
Grom | Zwiększa OBRAŻENIA zadawane w WALCE WRĘCZ o 200%. Efekt utrzymuje się 5 min. | Biała Mewa (1) Sproszkowana tkanka potwora (8) Korzeń (2) |
45 | 15 | |
Jaskółka | Regeneruje 1% ŻYWOTNOŚCI na sekundę od momentu zażycia do powrotu na mapę. Efekt utrzymuje się 5 min. | Biała Mewa (1) Sproszkowana tkanka potwora (2) Wiązka ziół (4) |
10 | 5 | |
Jerzyk | Zwiększa maksymalną liczbe punktów ŻYWOTNOŚCI o 70%. Efekt utrzymuje się 5 min. | Biała Mewa (1) Sproszkowana tkanka potwora (2) Korzeń (1) |
45 | 15 | |
Kot | Zwiększa obrażenia zadawane nocą o 150%. Efekt utrzymuje się 5 min. | Biała Mewa (1) Sproszkowana tkanka potwora (10) Korzeń (2) |
5 | ||
Puszczyk | Przyśpiesza odnawianie ZNAKÓW o 30%. Efekt utrzymuje się 5 min. | Biała Mewa (1) Sproszkowana tkanka potwora (6) Wiązka ziół (4) |
15 | 5 | |
Rosomak | Zwiększa zadawane obrażenia o 200%, kiedy ŻYWOTNOŚĆ gracza spadnie poniżej 50%. Efekt utrzymuje się 5 min. | Biała Mewa (1) Sproszkowana tkanka potwora (6) Korzeń (1) |
5 | ||
Sokół | Identyfikuje potwory znajdujące się w okolicy w widoku WIEDŹMIŃSKICH ZMYSŁÓW. | Biała Mewa (1) Wiązka ziół (9) Korzeń (1) |
15 | 5 | |
Szkwał | Zwiększa obrażenia zadawane w trakcie opadów atmosferycznych o 200%. Efekt utrzymuje się 5 min. | 5 | |||
Zamieć | Co sekundę ładuje PASEK CIOSU KRYTYCZNEGO. Efekt utrzymuje się 5 min. | 5 |