Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Zwłoki denata były zupełnie zmasakrowane. Po nosie została jedynie ziejąca krwawym skrzepem dziura, wygryziono zupełnie jedną gałkę oczną, a żuchwę urwano. Widząc to, sierżant Dovate zwymiotował i konieczne było podanie soli trzeźwiących. Śledztwo umorzono, czyn przypisując istocie nadnaturalnej.fragment jednego z raportów beauclairskiej gwardii[1]

Flederwampir odznaczający się wyjątkowo niską inteligencją. Żywi się zarówno trupami, jak i istotami żywymi, rozszarpując swoje ofiary.

Jego wygląd jest bardzo odrażający. Ma łysą głowę, wielkie szpiczaste uszy, skórę pokrytą brodawkami i ogromne, ostre zęby. Porusza się zgarbiony, ze zwisającymi łapami zakończonymi ostrymi pazurami. Jest wrażliwy na słońce.

Fledery pojawiają się w grze komputerowej "Wiedźmin" wbrew informacjom z książkowej Sagi, gdyż akcja gry toczy się w Temerii, a w książkach wyraźnie podane jest, iż fledery nie występują w klimacie państw północnych. Należy jednak oddać sprawiedliwość, że są one w grze dosyć rzadkimi i trudno spotykanymi potworami.

Umiejętności[]

Fledery nie należą do najpotężniejszych wampirów, niemniej jednak pod względem sprawności fizycznej zdecydowanie przerastają ludzi. Ponadto, potrafią ogłuszać przeciwników falami dźwiękowymi, a także telepatycznie wmawiać kłamstwa swoim ofiarom. Mogą również zmieniać się w nietoperza, jednak tylko podczas pełni księżyca.

Wiedźmin[]

Po raz pierwszy można je spotkać już w rozdziale II, pojedyncze osobniki można znaleźć w okolicy slumsów, oraz za Szpitalem Lebiody. W rozdziale III, jeśli gracz zakomunikuje Veleradowi w zadaniu "Złoto dla zuchwałych", że pragnie działać sam, wówczas będzie można wejść do opuszczonego magazynu, w którym rzekomo straszy. Pogłoski okażą się słuszne, toteż wiedźmin będzie musiał rozprawić się ze znajdującą się tam grupką flederów. W zadaniu "Strapiona sanitariuszka" Geralt dowie się z kolei, że babcia zrozpaczonej pielęgniarki została opętana przez pewnego fledera, który ukrył się w jej piwnicy i począł powoli niszczyć jej umysł, wmawiając m.in., że jest jej synem. Kiedy wiedźmin go zabije, babcia początkowo oburzona odzyska w końcu trzeźwość umysłu, zaś wdzięczna sanitariuszka zapłaci Geraltowi 50 orenów. Fledery pojawiają się także w krypcie na cmentarzu w ostatnim pomieszczeniu za jedną z sal. Od rozdziału IV fledery można spotkać w wielu kryptach.

Fledery nie stanowią większego wyzwania dla Geralta, chociaż czasem zdarza im się być dla niego wymagającymi przeciwnikami. Potrafią wywoływać ogłuszenie za pomocą swoich fal dźwiękowych. Warto po zabiciu fledera zabrać z jego truchła kły - w zadaniu "Zlecenie na fledery" Velerad zapłaci 250 orenów za dostarczenie mu 3 sztuk. Z kolei do ukończenia zadania "Nie będzie bolało" jest niezbędne m.in. wręczenie Zahinowi Schmartzowi jednego kła - zachwycony nim krasnoludzki dentysta kupi go za 100 orenów. Fledery, jak reszta wampirów, uciekają od Geralta, jeśli używa on czosnku (musi on być umieszczony w slocie na pierścienie). Wpis o flederach do bestiariusza pojawia się nie tylko po przeczytaniu szeroko dostępnej książki "Wampiry: fakty i mity" - można również usłyszeć opowieść o nich od jednej ze starych wieśniaczek na Podgrodziu (rozdział I) w zamian za podarowanie jej pieniędzy lub czegoś do jedzenia; z opowieści Geralt dowie się, że według legend fledery pojawiają się po śmierci straszliwych zbrodniarzy, co wywołuje ironiczny komentarz wiedźmina, że gdyby tak istotnie było, to wampiry podbiłyby świat. Wpis zostaje dodany także wtedy, jeżeli w zadaniu "Przyjaciółka z dawnych lat" po dostarczeniu Shani jaskółczego ziela bohater wyrazi zainteresowanie lekcją anatomii potworów.

W przygodzie "Efekt Uboczny" w zadaniu "Eksponaty" Geralt otrzyma od Everdena z Rinde "Książkę o flederach" (stworzoną na potrzeby przygody), której przeczytanie również dodaje wpis o flederach, a poza tym... można ją sprzedac samemu Everdenowi. Książka nie występuje poza przygodą, a żeby ją otrzymać, trzeba najpierw wręczyć Everdenowi dziennik podróżnika Bayvida Backhuysena (dostępny po zakończeniu zadania "No to chlup!").

Modyfikacje[]

  • W przygodzie "Wiedźminkołaj" szczególnie silny, groźny paskudny fleder dopadł w kanałach złodzieja Rzepicha i pożarł go w tak zachłanny sposób, iż nawet połknął rózgę, którą Rzepich ukradł wcześniej Mikołajowi. Pod koniec przygody trzeba będzie zabić paskudnego fledera i zabrać z jego ciała rózgę.
  • W anglojęzycznej przygodzie "Deception" Geralt ma szansę zetrzeć się z flederami już na początku, kiedy w zwartej grupie atakują strażników miejskich na ulicach - robią to zresztą regularnie, kiedy tylko zapadnie zmrok.
  • W machinimie "Bukaj Ksum" w odcinku 4. części prolog treser Uliasz usiłuje w Wyzimie Klasztornej zabić Aspera i Laufesa najpierw poprzez nasłanie na nich gromadki flederów, jednak ci bez trudu je pokonują, co Uliasz przed wysłaniem na nich skolopendromorfa kwituje: "Chciałem tylko sprawdzić, na co was stać".

Galeria[]

Advertisement