Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Fringilla Vigozadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt zabiera w nim Fringillę Vigo z okretu Emhyra var Emreisa.

Wpis w dzienniku[]

Łaskawy czytelnik pamięta zapewne, że Dziki Gon mogła pokonać tylko potężna magia i z tej przyczyny Geralt werbował najpotężniejsze czarodziejki świata, niezależnie od tego, czy je lubił, czy też nie. Gdy nadarzyła się okazja zwerbowania Fringilli Vigo, wiedźmin nie zastanawiał się ani przez chwilę, tylko ruszył na pokład cesarskiego okrętu, gdzie przebywała czarnowłosa czarodziejka.

Fringilla Vigo była więźniem cesarza i pewnie w innych okolicznościach zostałaby nim na zawsze. Jednak Yennefer zawarła porozumienie z var Emreisem i ten zgodził się wypuścić więzioną czarodziejkę, pod warunkiem, że ta będzie pomagała w pokonaniu Dzikiego Gonu.

- Jaskier

Opis zadania[]

Zadanie zaczyna się automatycznie po przybyciu na Skellige w zadaniu Przygotowania do bitwy. Zgodnie z umową Yennefer z Emhyrem var Emreisem, cesarz Nilfgaardu w zamian za pomoc w walce z Dzikim Gonem miał zapewnić amnestię czarodziejkom z Loży Czarodziejek. Mimo to jej dawna członkini, Fringilla Vigo, jest nadal więziona na okręcie cesarza w pobliżu wyspy Undvik. Yennefer każe zatem Geraltowi udać się na okręt cesarza Nilfgaardu by zanieść mu list od niej i uwolnić Fringillę. Sama nie może tego zrobić, ponieważ nilfgaardzką flotę chroni bariera antymagiczna. Na statek cesarza najlepiej udać się nocą, najpierw pływając, a potem nurkując pod okrętami (jeśli wcześniej wynurzymy się na powierzchnię, to strażnicy zaczną do nas strzelać z kusz). Po dotarciu do statku Emhyra należy wynurzyć się i dokonać interakcji z kotwicą znajdującą się przy dziobie statku (cesarz zabroni wtedy żołnierzom strzelać). Po wejściu na okręt dojdzie do rozmowy z Emhyrem, której przebieg będzie zależał od tego czy wcześniej przyprowadziliśmy mu Ciri. Niezależnie od tego cesarz zgodzi się uwolnić Fringillę, choć odmówi odpowiedzi na pytanie, czy jest gotowy do końca wybaczyć czarodziejkom. Oswobodzona Fringilla przywita się z Geraltem, po czym utworzy portal prowadzący do statku wiedźmina w porcie pod Kaer Trolde. Geralt niechętnie pójdzie za nią. Po dotarciu na Ard Skellig Fringilla zacznie rozmawiać z którąś czarodziejką, a zadanie zakończy się. Za ukończenie zadania otrzymamy 200 punktów doświadczenia.

Advertisement