Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

A tak, pół orzeł to był, a pół kocur, całkiem jak u ślachcica w herbie. Tylko w pazurach niósł nie berło, a krowie truchło. Anonimowy świadek ataku gryfa[1]

Gryf królewski – szczególnie duży i niebezpieczny podgatunek gryfa.

Wiedźmin 3: Dziki Gon[]

Gryf królewski wygląda jak hybryda lwa i orła. Jednak tylko jego tylne kończyny stanowią osobne części ciała, dlatego, że przednie połączone są ze skrzydłami. Ma gęstą ciemną grzywę złożoną z piór i długie ostre szpony. Jego dziób jest haczykowaty, a lwi ogon opierzony. Przeważnie ma barwę pomarańczowo–szarą z domieszką błękitu i czerni. Z kolei jego oczy mają żółtawy kolor połączony z czarnymi, okrągłymi źrenicami. Jest zdecydowanie większy i silniejszy od zwykłego gryfa i archegryfa. Podczas lotu wydaje przeciągły ryk, podobny do odgłosów wydawanych przez jastrzębie. Kryza piór jest o wiele większa u samców niż u samic. Gryfy dzięki sporej rozpiętości skrzydeł, jak na swoje rozmiary latają z niesamowitą prędkością. Co ciekawe, w trakcie pojedynku zasłaniają się nimi, a jednocześnie starają się trafić przeciwnika swoim dziobem. Są niezwykle silne, potrafią unieść bez problemów całą krowę lub konia i to właśnie między innymi takimi zwierzętami się żywią, jednak nie mają oporów przed pożeraniem również ludzi i nieludzi. Nie pogardzą też padliną.

Stworzenia te, łączą się w pary na całe życie, a dojrzałość płciową osiągają w wieku 12 lat. Samiec razem z partnerką zakłada okrągłe gniazdo, gdzie samica składa od dwóch do czterech jaj, a samiec zanosi tam upolowane ofiary dla wysiadującej jaja samicy. Gryfy są aktywne głównie za dnia, ale zdarza się im polować wieczorem lub wczesnym rankiem. To właśnie w nocy można je podejść i zabić. Gdy jeden z pary zginie, a gniazdo zostanie zniszczone, drugi gryf nie będzie już w nim przebywał.

Umiejętności[]

Z powodu swojej budowy ciała gryfy są zadziwiająco szybkie i silne. Podobnie jak orły mają wyczulony zmysł wzroku pozwalający im dostrzec potencjalne ofiary z ogromnych wysokości i odległości. Ponadto świetnie potrafią wykorzystać w walce wszystkie swoje atuty, takie jak zdolność lotu, potwornie wielkie i silne skrzydła, ostry nieco zakrzywiony do tyłu dziób, który dobrze sprawdza się niczym hak, a także nie mniej ostre szpony.

Miejsca występowania[]

W Wiedźmin 3: Dziki Gon zawalczyć z gryfem królewskim można tylko raz, na początku rozgrywki, jeszcze w Białym Sadzie. Można tam też odnaleźć gniazdo tego stworzenia i martwą samicę. Są to jednak jedyne osobniki z tego podgatunku w całej grze[1].

Znane osobniki[]

  • Bestia z Białego Sadu.
  • Martwa samica gryfa królewskiego z Białego Sadu.

Ciekawostki[]

  • Wiedźmini Vesemir i Geralt, podczas poszukiwań Yennefer w okolicach Białego Sadu byli zmuszeni zapolować na gryfa królewskiego, żeby uzyskać informacje na temat czarodziejki od kapitana nilfgardzkiego garnizonu znajdującego się w pobliżu.
  • Gryfy królewskie budzą ogromną nienawiść wśród ludzi.
  • Brak o nich informacji w twórczości Andrzeja Sapkowskiego.

Galeria[]

Zobacz także[]

Przypisy[]

Advertisement