Gwint: Rozgrywki na Skellige – zdanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt rozgrywa partyjki w Gwinta, z mieszkańcami Skellige.
Wiedźmin, poznając podstawy gry w Gwinta od Alderta Geerta, postanowił spróbować szczęścia w rozgrywkach na Skellige.
Wpis w dzienniku[]
Nawet na odległych i dzikich Wyspach Skellige również grywa się w gwinta. Co więcej wyspiarze mają w swoich kolekcjach wiele rzadkich kart. Odkąd wiedźmin tylko postawił stopę na skalistym wybrzeżu, już kombinował od kogo da się wygrać najlepsze karty.
Skelligijczyków z unikatowymi kartami było więcej niż Geralt się spodziewał. Tym lepiej! Wiedźmin ograł wszystkich i zgarnął ich karty.
— Jaskier
Przebieg zadania[]
Wygraj unikatową kartę od Myszowora[]
Geralt swoją pierwszą partyjkę Gwinta rozgrywa z Myszoworem po wykonaniu zadania Echa przeszłości. Po partyjce zakończonej zwycięstwem wiedźmina i nagrodą w postaci karty Leszy druid informuje Białego Wilka, że może zmierzyć się z Crachem.
Wygraj unikatową kartę od Cracha an Craite[]
Wiedźmin zagra dopiero z Crachem po zakończeniu zadania Umarł król, niech żyje król. Po ograniu skelligijczyka Biały Wilk, otrzyma kartę Draug i zostanie wysłany na rozgrywkę do Gremisty.
Wygraj unikatową kartę od Gremisty[]
Gremista zagra z Geraltem dopiero gdy ten wykona dla niego zadanie Egzamin z alchemii. Po wykonaniu tego zadania i ograniu druida i otrzymaniu karty Tajemniczy elf, wiedźmin zostaje skierowany do Lugosa Szalonego.
Wygraj unikatową kartę od Lugosa Szalonego[]
Geralt udaje się na partyjkę do Lugosa Szalonego. Po zakończeniu rozgrywki wiedźmin otrzymuje kartę Wampir: Katakan i namiary na ostatniego gracza, jakim jest Sjusta.
Wygraj unikatową kartę od Sjusty[]
Ostatnim przeciwnikiem Białego Wilka okazał się Sjusta. Po jego pokonaniu wiedźmin otrzymuje kartę Yaevin i Emhyr Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów.
Po każdej wygranej partii otrzymamy 25 punktów doświadczenia. Łącznie za to zadanie otrzymamy 125 punktów doświadczenia.