- Informacje
- Opisy z książek i gier
Znak Heliotropu – wiedźmiński znak. Rzucony w odpowiednim momencie, pozwala zneutralizować pojedyncze fizyczne ataki[1], a także amortyzuje uderzenia o twardą powierzchnię, jak podłogę czy ścianę. Odbija też zaklęcia.
Znak występuje zarówno w książkach, jak i w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, jednakowoż tam jego działanie jest zupełnie inne, niż w oryginale. W grze znak wywołuje magiczną sferę wokół wiedźmina, wewnątrz której czas płynie wolniej dla wszystkich z wyjątkiem samego rzucającego znak, co powoduje spowolnienie przeciwników i ułatwia ich eksterminację. W modzie FCR 2 zostaje usunięty, by zachować zgodność z Sagą.
Dane z gry Wiedźmin: Gra Wyobraźni[]
- Ten znak składa się krzyżując przeguby rąk. Pozwala on rozproszyć skierowaną w wiedźmina energię, pochodzącą z zaklęć ofensywnych, jak i fal dźwiękowych wysyłanych przez niektóre istoty, na przykład bruxy. Nie chroni przed pociskami fizycznymi w rodzaju kamieni czy strzał. Odbijając czar, trzeba odrzucić go wystarczająco daleko, gdyż podczas kontaktu zaklęcia z energią znaku ma miejsce niebezpieczna eksplozja.
Dane z gry Wiedźmin 1[]
Pierwotnie w grze komputerowej Wiedźmin 1 Heliotrop nie występuje, lecz mod FCR wstawia ten znak do gry na miejsce Aksji.
Ciekawostki[]
- W grze znak spowolnia w czasie wszystkich wewnątrz sfery, nawet sojuszników.

