- Informacje
- Opisy z książek i gier
Znak Heliotropu – wiedźmiński Znak. Rzucone w odpowiednim momencie, pozwala zneutralizować pojedyncze fizyczne ataki[1], a także amortyzuje uderzenia o twardą powierzchnię, jak podłogę czy ścianę. Odbija też zaklęcia.
Znak występuje w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, jednakowoż jego działanie jest zupełnie inne, niż w oryginale. Znak wywołuje magiczną sferę wokół wiedźmina, wewnątrz której czas płynie wolniej dla wszystkich z wyjątkiem samego rzucającego Znak, co powoduje spowolnienie przeciwników i ułatwia ich eksterminację. W modzie FCR 2 zostaje usunięty, by zachować zgodność z Sagą.
Dane z gry Wiedźmin: Gra Wyobraźni[]
- Ten znak składa się krzyżując przeguby rąk. Pozwala on rozproszyć skierowaną w wiedźmina energię, pochodzącą z zaklęć ofensywnych, jak i fal dźwiękowych wysyłanych przez niektóre istoty, na przykład bruxy. Nie chroni przed pociskami fizycznymi w rodzaju kamieni czy strzał. Odbijając czar, trzeba odrzucić go wystarczająco daleko, gdyż podczas kontaktu zaklęcia z energią znaku ma miejsce niebezpieczna eksplozja.
Dane z gry Wiedźmin[]
W grze komputerowej Wiedźmin znak heliotropu nie występuje. Występuje jednak w grze Wiedźmin 2, jako znak spowalniający czas na określonym polu działania.
Ciekawostki[]
- Mod FCR przywraca ten znak do gry komputerowej Wiedźmin na miejsce Aksji.
- Błędne działanie znaku w drugiej części gry zostało naprawione w modzie FCR 2.
- W grze znak powoduje spowolnienie w czasie wszystkich wewnątrz sfery, nawet sojuszników.