Historia Ciri: Ucieczka z moczarów – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Ciri ucieka w nim przed wiedźmami i Imlerithem.
Wpis w dzienniku[]
Gdy Ciri trafiła do Velen, wylądowała w samym sercu cieszących się złą sławą Krzywuchowych Moczarów. Była wycieńczona i szukała schronienia, lecz na swoje nieszczęście wpadła w łapy trzech potwornych sióstr, nazywanych przez chłopów Paniami Lasu. Szybko zorientowała się z kim ma do czynienia i uciekła, ledwie uchodząc z życiem. To jednak był dopiero początek.
Krzywuchowe Moczary są domem wielu straszliwych bestii, ale żaden z tych potworów nie był tak groźny, jak generał Dzikiego Gonu, który ją ścigał. Imlerith - bo tak miał na imię - przybył na wezwanie wiedźm, by zabrać Ciri do swojego króla. Szczęśliwie wiedźminka umknęła przed prześladowcą, ale miała go jeszcze spotkać w przyszłości.
- Jaskier
Opis zadania[]
Po rozwiązaniu problemu Szepczącego Wzgórza wiedźmy z Krzywuchowych Moczarów opowiadają Geraltowi o pobycie Ciri na bagnach. Dziewczyna została znaleziona przez Kuchtę, gdy leżała na ziemi nieprzytomna i wyczerpana. Wiedźma zabrała ją do swojej chaty, gdzie wraz ze swoimi siostrami zastanawiała się nad zjedzeniem części jej ciała przed oddaniem jej generałowi Dzikiego Gonu, Imlerithowi. Ciri zdołała jednak usłyszeć tę rozmowę i uciec z budynku. W czasie ucieczki ścigały ją wiedźmy i Dziki Gon na czele z Imlerithem.
Zadanie polega wyłącznie na biegnięciu w stronę wskazywaną przez cel zadania, w jego trakcie nie trzeba z nikim walczyć. Gdy Ciri ucieknie dostatecznie daleko wyświetli się sekwencja filmowa, w której Imlerith będzie rozglądał się za Ciri, a nie zauważywszy jej odjedzie z powrotem. Wówczas Ciri zeskoczy z drzewa na którym się ukryła i pobiegnie dalej, trafiając w końcu w miejsce początku zadania Historia Ciri: Król Wilków.