Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Historia Ciri: Z wizytą u Juniorazadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Ciri ratuje w nim Dudu z rąk Skurwiela Juniora.

Wpis w dzienniku[]

Po długich poszukiwaniach Geralt odnalazł w końcu Skurwiela Juniora i siłą wycisnął od niego prawdę o Ciri.

Geralt dowiedział się, że gdy nie dostarczyliśmy Willeyowi obiecanego skarbu, ten uwięził dopplera Dudu i przemocą próbował wyciągnąć z niego prawdę o miejscu ukrycia bogactwa. Nie zostawiliśmy jednak Dudu w potrzebie - Ciri włamała się do domu Juniora, pokonała go w walce i uwolniła dopplera.

Niestety, przewaga wroga była przytłaczająca. Dudu po prostu zmienił postać i wtopił się w tłum, a Ciri i ja uciekaliśmy przez całe miasto, ścigani przez siepaczy Juniora, aż zostaliśmy zapędzeni na Wyspę Świątynną, skąd nie było ucieczki. Ciri musiała użyć swoich zdolności i teleportowała się. Ja zaś, po bohaterskiej walce, zostałem pojmany przez straż świątynną i wtrącony do więzienia.

- Jaskier

Opis zadania[]

Zadania jest częścią opowieści Skurwiela Juniora o jego umowie z Jaskrem, Ciri i Dudu. Willey w zamian za przyniesienie mu skarbu Sigiego Reuvena miał przy pomocy swoich ludzi naprawić należące do Ciri filakterium. Kiedy nie doszło do przekazania mu skarbu, zdenerwował się i pojmał Dudu, którego Ciri postanowiła odbić. Zadanie rozpoczyna się rozmową Ciri z Jaskrem, w której dziewczyna uspokaja obawiającego się poetę. Po zakończeniu konwersacji należy dostać się do domu Juniora poprzez dachy budynków i wejść do jego posiadłości poprzez okno znajdujące się przy balkonie. Po wejściu do środka Ciri zauważy Skurwiela torturującego Dudu, którego pozbawił jednego oka. Po krótkiej wymianie zdań z Juniorem zacznie się walka, która nie powinna być szczególnie trudna. Po pokonaniu bandyty wyświetli się sekwencja filmowa, w której Ciri przecina mieczem jedno z oczu Skurwiela, zmuszając go do ucieczki. Chwilę później Ciri uwalnia Dudu i nakazuje mu uciec z budynku. Krótko po tym następuje walka z kilkoma zbirami Juniora, po których pokonaniu należy zejść na parter domu, zabić znajdujących się tam ludzi Willeya i wyjść drzwiami na zewnątrz (przed przeciwnikami znajdującymi się na piętrze można uciec na dół). Po opuszczeniu budynku zadanie się skończy.

Advertisement