Hulaj dusza! – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Serca z Kamienia. Geralt ma w nim sprawić by nieżyjący brat Olgierda von Everec bawił się tak dobrze jak nigdy w życiu.
Opis zadania[]
Klinika Shani[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zakończeniu zadania Miłe złego początki…. Zgodnie z instrukcjami od Gauntera o’Dima Geralt udaje się do Shani by dowiedzieć się, gdzie jest położona krypta von Evereców, w której jest pochowany Witold. Gdy przyjdzie do jej kliniki zastanie ją w towarzystwie redańskich żołnierzy, którzy przyszli do niej po antidotum na jad potwora z kanałów. Po krótkiej rozmowie żołnierze sobie pójdą, a Geralt zostanie sam z Shani. Wiedźmin opowie jej o tym, co przydarzyło mu się od czasu ich spotkania w kanałach, po czym poprosi o pomoc w sprawie krypty. Przy pomocy książki Słynne rody Redanii dziewczyna ustali położenie grobów von Evereców (egzemplarz tej książki można wziąć później z jednej z szafek) i umówi się z Geraltem na spotkanie przed wejściem do mauzoleum. Obieca także przynieść wiedźminowi kadzielnicę.
Krypta[]
Po przybyciu do krypty von Evereców Geralt zastanie Shani plotącą wianek z kwiatów. Po krótkiej rozmowie dziewczyna zaproponuje mu by poszedł z nią na wesele jej przyjaciółki; nasza reakcja nie będzie mieć jednak znaczenia. Po wejściu do wnętrza mauzoleum wiedźmin zostanie zaatakowany przez upiory. Po ich pokonaniu i po znalezieniu grobu Witolda (nagrobek z szablą) Geralt przy pomocy kadzielnicy i otrzymanej od O’Dima krwi von Evereców odprawi rytuał przywołania. Po jego zakończeniu pojawiają się duchy von Evereców, które zaatakują wiedźmina. Witold pojawi się po ich pokonaniu. Geralt będzie mógł z nim porozmawiać o jego przeszłości i o Olgierdzie. Gdy wiedźmin oznajmi mu, z jakim zadaniem tu przybył, Witold się ucieszy i, nie zważając na protesty, opęta ciało wiedźmina, który w wyniku tego straci przytomność.
Gdy po ocuceniu przez Shani Geralt się obudzi, nad jego ciałem będzie panował Witold. Von Everec szybko zacznie się zalecać do medyczki. Po wyjaśnieniu sytuacji i ustaleniu reguł (jeśli dziewczyna o to poprosi Witold wyjdzie na chwilę z ciała Geralta), Shani zaprosi brata Olgierda na wspomniane wcześniej wesele. Witold się zgodzi. Przed udaniem się na uroczystość będzie można razem z Witoldem podróżować po okolicy (ale nie można za bardzo się oddalać, bo wtedy Witold przejmie ciało Geralta i przeniesie się od razu na wesele).
Wesele[]
Po przybyciu na wesele do wsi Bronovitz Witold-Geralt ubierze się w zabrany przez siebie kontusz, ogoli się i zmieni sobie fryzurę. Po rozmowie z Shani uda się wraz z medyczką złożyć życzenia młodej parze. Następnie aż do północy Witold będzie musiał brać udział w weselnych zabawach, z których konieczne są:
- gra w gwinta,
- zaganianie świń do chlewu,
- wyłowienie buta Shani z wody,
- poszukiwanie zaginionego połykacza ognia.
Jeśli przegramy w gwinta stracimy 5% naszych pieniędzy i przez resztę wesela będziemy musieli nosić ośle uszy. Jeśli uda nam się zagonić obie świnie do chlewu bez użycia znaku Axii w nagrodę otrzymamy Trofeum Świniopasa. Po zabawie ze świniami Witold spróbuje poderwać jedną z kobiet goszczących na weselu, co zakończy się bijatyką z jej braćmi. Jeśli po znalezieniu połykacza spytamy go jak się połyka ogień, ten obrazi się na nas i, jeśli mu nie zapłacimy i nie użyjemy na nim znaku Axii, ucieknie z wesela. W takim wypadku Geralt w zastępstwie połykacza będzie mógł żonglować. W czasie wesela będzie można jeszcze zatańczyć, wypić trochę alkoholu, lub porozmawiać z kilkoma kobietami. Niepowodzenia w zabawach weselnych sprawią, że otrzymamy za nie mniej punktów doświadczenia.
W połowie zabaw, na weselu pojawi się Gaunter o’Dim, z którym trzeba będzie porozmawiać. Pan Lusterko od razu rozpozna, kto naprawdę jest w ciele Geralta i będzie złośliwie przedstawiał przeszłość Witolda.
Mimo zawartej umowy, po wybiciu północy Witold odmówi opuszczenia ciała wiedźmina. Wówczas ponownie pojawi się o’Dim, który brutalnie wypędzi von Evereca. Po krótkiej rozmowie Shani opuści Geralta, rozpoczynając zadanie poboczne W księżycową jasną noc. Po zakończeniu wesela należy pamiętać by założyć własny pancerz i, ewentualnie, zmienić fryzurę.
Po zabawie Geralt powróci do Olgierda, któremu pokaże list od Witolda w którym ten opisze mu jak dobrze się bawił. Po rozmowie z Olgierdem zadanie się zakończy.
Punkty doświadczenia[]
- 150 po rozmowie z Shani w jej klinice
- 100 po rozmowie z Witoldem i Shani w krypcie
- 100 na początku wesela
- 200 po wygranej w gwinta (50 po przegranej)
- 200 po zagonieniu świń do chlewa (50 w razie użycia Axii)
- 200 po pokonaniu braci dziewczyny (50 w razie przegrania walki)
- 200 po wyłowieniu buta Shani (50 jeśli wyłowiliśmy wszystkie trzy buty)
- 200 po występie odnalezionego połykacza ognia (alternatywnie 50 po poinformowaniu gospodarzy o ucieczce połykacza i 150 po żonglowaniu)
- 150 po rozmowie Witolda z Gaunterem o'Dimem podczas wesela
- 200 po odejściu Witolda z ciała Geralta i rozmowie z o'Dimem
- 150 po rozmowie z Olgierdem i zakończeniu zadania
Uwagi[]
- Na poddaszu jednego z budynków w Bronovitz można znaleźć kartę Krowa.
- Na szafce przy łóżku Shani można znaleźć zaproszenie na ślub.
- Jeśli po zakończeniu zadania pójdziemy na grób Witolda znajdziemy tam świeże kwiaty.