- Informacje
Kaer Muire (st. Warownia Morza) – twierdza na południowych klifach Ard Skellig, siedziba klanu Drummond i jego jarla Lugosa Szalonego.
Wiedźmin 3: Dziki Gon[]
Kaer Muire to siedziba klanu Drummond i potężna twierdza na wyspie Ard Skellig. Warownia została zrujnowana podczas ataku Haralda Chromego i Tyrggviego Tuirseach, którzy zniszczyli ją i zabili ówczesnego jarla Skjordala[1]. Mimo lat napraw Kaer Muire nie jest jeszcze do końca odbudowane. Twierdza posiada własnego kowala i płatnerza przebywających na dziedzińcu. Pod warownią znajduję się system lochów, zaś jarl zamieszkuje dużą salę położoną przy dziedzińcu, gości przyjmuje zaś w sali tronowej wypełnionej klanowymi tarczami i ozdobami. Kaer Muire posiada jedną główną wieżę służącą do obrony i obserwacji. Załoga twierdzy śpi w namiotach rozłożonych na dziedzińcu, wojowników wspomagają psy strażnicze krążące przy bramie do Kaer Muire. Między fortecą a wsią Holmstein krąży stale trzech strażników.
Jeżeli królem Skellige został Hjalmar, lub jego siostra Cerys, Geralt przybędzie do warowni śladem Myszowora, który udał się tam aby uspokoić jarla Lugosa, rozwścieczonego tym, że klan an Craite zasiada na tronie. Negocjacje nie udają się więc wiedźmin i druid zabijają w samoobronie jarla i wszystkich jego wojowników obecnych w twierdzy. Po tym wydarzeniu twierdza stoi pusta.
Kaer Muire znajduje się na ziemiach Drummond, na południowym brzegu Ard Skellig. Twierdza położona jest ponad wsią Holmstein, na południe od Fornhali.
Mieszkańcy[]
Powiązane zadania[]
- Obcy w obcym kraju
- Gwint: Rozgrywki na Skellige
- Pełna kolekcja kart
- Słoneczny kamień