
Symbol karczmarzy
Karczmarze – handlarze z gry komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Sprzedają żywność, karty do gwinta i alkohole potrzebne do wytwarzania eliksirów i innych substancji alchemicznych. Kupują żywność, rupiecie i wyposażenie konia. Oferują najlepsze ceny za żywność. Do kategorii karczmarzy zaliczają się także burdelmamy i inni sprzedawcy żywności (m.in. rzeźnik z Beauclair i większość winiarzy z Toussaint).
Ceny sprzedaży[]
Poniższa tabela pokazuje w przybliżeniu jaką część wartości sprzedawanych przedmiotów otrzymuje Geralt podczas sprzedawania ich karczmarzom. Na początku gry ta część jest wyższa dla przedmiotów sprzedawanych w Białym Sadzie, Velen i Novigradzie, ale potem spada do normalnego poziomu. Niezależnie od wartości podanych w tabeli cena przedmiotu musi być liczbą całkowitą i musi wynosić przynajmniej 1 .
Przedmiot | Velen i Biały Sad | Novigrad | Skellige | Toussaint |
---|---|---|---|---|
Biżuteria | 20% | 37% | 25% | 33% |
Srebra | 42% | 58% | 52% | 65% |
Rupiecie | 25% | 25% | 30% | 32% |
Żywność | 45% | 27% | 26% | 34% |
Wyposażenie konia | 18% | 36% | 34% | 39% |
Trofea, eliksiry, maski | 12% | 16% | 15% | 16% |
Objaśnienia:
- Biżuteria to pierścienie i naszyjniki z części ekwipunku „Inne”. Zdecydowana większość z nich jest przedmiotami magicznymi i w związku z tym jest oznaczona na żółto.
- Srebra to przedmioty mistrzowskie wykonane ze srebra lub innych wartościowych surowców z części ekwipunku „Inne”.
- Rupiecie to przedmioty z części ekwipunku „Inne” niebędące biżuterią, srebrami ani książkami.
Lista karczmarzy[]
Biały Sad[]
- Elza (znika po opuszczeniu Białego Sadu w zadaniu głównym Bez i agrest)
- Karczmarz (dostępny tylko w trakcie zadania głównego Coś się kończy, coś się zaczyna i tylko przy „cesarskim” zakończeniu gry)
Velen[]
Novigrad[]
Karczmarka spod Novigradu
- Karczmarz z karczmy Zimorodek (pojawia się w razie śmierci Oliwiera w zadaniu Teraz albo nigdy)
- Kupiec z novigradzkiego rynku
- Karczmarz z karczmy Złocisty Jesiotr
- Karczmarka z karczmy Nigdzie
- Burdelmama z Kuternogi Katarzyny
- Markiza Serenity z Passiflory
- Karczmarz z karczmy Kameleon (pojawia się po ukończeniu zadania pobocznego Kabaret)
- Karczmarka z karczmy Siedem Kotów
- Karczmarz z karczmy Gęsia Pipa
- Stjepan z karczmy Alchemia
Skellige[]
Karczmarz ze Skellige
- Karczmarz z Arinbjorn
- Karczmarz z Przystani w Urialli
- Karczmarz z Harviken
- Karczmarz z Larvik
- Karczmarz ze Svorlag
Toussaint (Krew i Wino)[]
- Karczmarz z karczmy Kuroliszek
Winiarz z Toussaint
- Karczmarka z karczmy Bażanciarnia
- Karczmarka z błoń turniejowych
- Karczmarka z karczmy Pod Beczką i Szpuntem
- Karczmarka z karczmy Szkarłatny Kardynał
- Winiarz z Cichego Brzegu
- Winiarz z Szarej Groty
- Winiarz z Kociego Grzbietu
- Rzeźnik z Beauclair
- Karczmarz z Karczmy pod Srebrną Salamandrą (dostępny po wyzwoleniu opuszczonego miejsca)
- Karczmarka z oberży Ruda Kita (dostępna po wyzwoleniu opuszczonego miejsca)
- Urzędnik z Villa Vedette (dostępny po uratowaniu z rąk bandytów)
Błędy[]
- Niektórzy karczmarze nie pojawiają się w miejscach, w których powinni być. Wówczas należy oddalić się od miejsca ich pobytu i po chwili do niego wrócić.