- Informacje
- Opisy z książek i gier
Melitele, Wielka Matko, uchroń nas ode złego, od szponów katakana i nosferata...fragment modlitwy[1]
Katakan – gatunek wampira rozumnego. W cyklu wiedźmińskim brak dokładnych informacji na jego temat. Wiadomo jedynie, że łagodnie obchodzi się z ofiarami.
Wiedźmin 3: Dziki Gon[]
Katakan i jego groźniejszy krewny, nosferat, jest ucieleśnieniem ludzkich lęków. Kryje się w cieniu. Żywi się krwią. Z wyglądu przypomina olbrzymiego nietoperza – tyle, że z długimi kłami i jeszcze dłuższymi szponami. A jakby tego było mało, potrafi stać się niewidzialny.
Dlatego w starciu z katakanem trzeba szczególną uwagę skupić na cieniu potwora – tylko on może zdradzić jego położenie i tym samym pozwolić na uniknięcie ciosu bądź jego zadanie.
Wśród innych cech katakana wymienić należy niewrażliwość na stal, regenerację, świetny słuch i niezwykłą szybkość, która czyni z tego wampira niezwykle groźnego przeciwnika nawet dla obdarzonych nadludzkim refleksem wiedźminów. Zniwelować tę przewagę można unieruchamiając chwilowo potwora za pomocą znaku Yrden. Wówczas trzeba atakować go co sił – druga szansa może się bowiem nie nadarzyć.
Inną jego słabością jest wrażliwość na słoneczne światło. Niestety, wbrew temu, co mówią legendy, jego promienie nie obrócą go w pył – ale wówczas, gdy słońce stoi w zenicie, znacznie utrudnią mu regenerację.
Ciekawostki[]
- Pod względem wyglądu i zdolności przypomina ekimmy.
- Z jakiegoś powodu niektóre osobniki uwielbiają błyskotki.
Galeria[]
Linki zewnętrzne[]
