- Informacje
- Opisy z książek i gier
Melitele, Wielka Matko, uchroń nas ode złego, od szponów katakana i nosferata...fragment modlitwy[1]
Katakan – gatunek wampira rozumnego. W cyklu wiedźmińskim brak dokładnych informacji na jego temat. Wiadomo jedynie, że łagodnie obchodzi się z ofiarami.
Wiedźmin 3: Dziki Gon[]
Katakan wbrew ludowych podań nie przypomina ani trochę południowego, młodego arystokraty. Wyglądem zbliżony jest raczej do olbrzymiego, humanoidalnego nietoperza potrafiącego przybrać w każdej chwili niewidzialną dla śmiertelnika postać. Gatunek ten, potrafi również wpływać na ludzkie umysły, co sprawia, że nieświadome niczego ofiary same pchają mu się w jego długie i ostre szpony. Na dodatek, katakany są niezwykle szybkie, mają wyostrzony słuch i mogą się regenerować, dlatego w walce z nimi warto wykorzystać znak Yrden. Niektóre osobniki odznaczają się wyjątkowym upodobaniem do różnej maści błyskotek.
Ciekawostki[]
- Promienie słoneczne utrudniają im regenerację.
- Pod względem wyglądu i zdolności przypominają ekimmy.