- Informacje
- Opisy z książek i gier

Kościej – efekt prac magicznych byłego druida Fregenala.
Wyglądał jak przerośnięty pajęczak z raczymi kleszczami i oczami na słupkach. Jego krew miała zieloną barwę. Był wystarczający silny, żeby unieść dorosłego konia, a jednocześnie zadziwiająco szybki. Kościej miał za zadanie pilnować przełęcz Klamat i przepuszczać tylko zaufanych Fregenala. Ostatecznie został on zniszczony przez druidkę Visennę przy pomocy Korina, bobołaka Kehla i kowala Mikuli.
Kościej jest istotą sztucznie stworzoną za pomocą magii, niewystępującą w naturze. Trójkąt w Trójkącie, Podwójny Krzyż Alzura oraz Wzór Drzewokorzenia to niektóre z zaklęć umożliwiających wykreowanie kościeja.
Wiedźmin (gra komputerowa)[]
O kościeju można przeczytać w książce „Droga, z której się nie wraca”, dostępnej do kupienia już w II i III rozdziale gry, jednak Geralt spotyka go tylko raz w końcowych fazach zadania „Smak zemsty”, kiedy w jednej z podziemnych komnat pod Starym Dworzyszczem Azar Javed przywołuje kościeja do walki z wiedźminem. Nazywa go „zabójcą doskonałym”, a po walce denerwuje się, że Biały Wilk „porąbał owoc jego wielomiesięcznej pracy”. Kościej to wspólnie ze strzygą jeden z bossów V rozdziału i jeden z najtrudniejszych przeciwników do pokonania. Wyprowadza ciosy bardzo szybko, zadając przy tym duże obrażenia i często powodując u postaci gracza efekt bólu lub powalenia, co skutkuje szybką śmiercią. Jest wiele sposobów na ukatrupienie tej bestii, ale wszystkie łączy jedno – odpowiednie przygotowanie. Bez dobrego ekwipunku, odpowiednio dobranych eliksirów i wysokiego poziomu doświadczenia, niezwykle trudno wygrać tę walkę. Tym bardziej że bój będziemy musieli stoczyć samotnie. Wysiłki włożone w walkę wynagrodzi nam znajdujące się w szczątkach kościeja serce. Można z niego uwarzyć eliksir, który da nam złoty talent. Receptura znajduje się przy ciele Azara Javeda.
Podstawowym eliksirem potrzebnym do walki z Kościejem jest „Zamieć”. Dzięki niemu Geralt dorówna szybkością potworowi.



