Wierni kompani Geralta zabiorą Cię w fascynującą podróż po świecie „Wiedźmina”. Ten piękny ilustrowany przewodnik oprowadzi Cię po zapierających dech w piersiach lokalizacjach, przekaże Ci dogłębną wiedzę o śmiertelnie groźnych bestiach, które je zamieszkują, i zabójczym uzbrojeniu, dzięki któremu można je pokonać. Przewodnik to doskonałe uzupełnienie gier z serii „Wiedźmin” i niezbędne kompendium wiedzy dla każdego miłośnika epickich przygód Geralta. Zacznij swoją przygodę z wiedźminem już dziś!Opis z tyłu książki
Kompendium o świecie gier – książka powstała na bazie gier Wiedźmin, swoista zgrafizowana kronika przygód wiedźmina Geralta.
Ilustrowany przewodnik po grze, zawiera dogłębną wiedzę o lokalizacjach, potworach które je zamieszkują, oraz zabójczej broni, której używają Wiedźmini by je zgładzić.
Zawartość[]
W środku książka dzieli się na działy, napisane według twórców książki przez Jaskra. Książka zawiera opis całego świata wiedźmińskiego: jego fabułę, mieszkańców, wydarzenia, potwory, wiedźminów i geografię, a nawet kulturę, magię i religię. Tak więc autorami są: Jaskier (redaguje i tworzy razem z innymi), Borch Trzy Kawki (Rozdział I), Vesemir (Rozdział II), Yennefer (Rozdział III) i Geralt (Rozdział IV). Piąty jest tworzony tylko przez Jaskra.
Wstęp[]
Wstęp jest napisany przez Jaskra. Zawiera w krótkim tekście tylko opis kompendium, więc opisuje pięć rozdziałów - świat, wiedźminów, magię i religię, potwory oraz historię "serdecznego druha" barda, czyli Geralta z Rivii.
Rozdział I: Świat i jego mieszkańcy[]
Rozdział jest "napisany" przez Jaskra i Villentretenmertha (Borcha). Opisuje historię świata, z uwzględnieniem zainteresowania przez smoczego przyjaciela Białego Wilka historii i natury ludzi. Według niego, tak jak zresztą według Sapkowskiego, pierwszymi mieszkańcami były gnomy i krasnoludy. Spotkanie obu tych ras zaowocowało przyjaźnią (jedyną w historii świata między rasami).
Potem pojawiły się elfy, które miały małe utarczki z krasnoludami (z mowy krasnoludów w Sadze można wywnioskować, że stosunek między nimi był taki, jak w czasach Geralta między ludźmi i nieludźmi - niezbyt dobry). Pojawiały się kolejne rasy, a potem nastąpiła Koniunkcja Sfer, która podobno sprowadziła do tego świata magię i ludzi. Według opisów smoka, ludzie i Starsze Rasy długo walczyły, a potem Ci drudzy pogodzili się z faktem, że wygrali ludzie.
Szczegółowo opisane są Królestwa Północne, głównie Temeria, Redania, Kaedwen i Aedirn oraz samodzielne Wyspy Skellige. Pozostałe są opisane pokrótce, tak jak Cesarstwo i dalekie kraje - Hakland, Hannu, Ofir, Zerrikania i inne tym podobne. Wymienione są też państwa i tereny nieludzi.
Rozdział II: Wiedźmini[]
Ten rozdział Jaskier pisał z Vesemirem. Opisuje on szkoły wiedźmińskie, pogromy na wiedźminach, znaki, próby i typy szkół. Wyjaśnia też parę szczegółów i rozwiewa mity dotyczące wiedźmińskiego fachu i natury. Wiadomo jednak, że Vesemir mógł dla dobra świata zataić parę szczegółów.
Rozdział III: Magia i religie Kontynentu[]
Ten rozdział Jaskier napisał z pomocą Yennefer z Vengerbergu. Pisze o Kapitule, przewrocie na wyspie Thanedd, religiach świata i konfliktach między czarodziejami, a wierzeniami, mimo Kapituły i później nasileniu się z wynikającego przez jej upadek, wywołanego przewrotem. Autorka jest też znawczynią religii, co mogłoby zdziwić niejednego czytelnika, skąd czarodziejka może być znawczynią rytuałów i wierzeń.
Rozdział IV: Potwory z Królestw Północy[]
Rozdział jest wspólnym dziełem barda i jego "serdecznego druha", Geralta. Opisuje takie potwory, jak wampiry, porońce, leszego, czy też magiczne, nienaturalne istoty, jak kościeja. Są tutaj opisane sposoby walki, miejsca występowania, słabe punkty i możliwości odpędzenia klątwy.