Wiedźmin 3: Dziki Gon[]
Na początku gry kowal będzie więziony przez bandytów w obozie na wybrzeżu na północny zachód od Ferlund (znacznik „Ludzie w opałach”). Aby go uwolnić należy zabić wszystkich rozbójników, zabrać z ich szczątków klucz i otworzyć nim drzwi do klatki kowala. Uratowany mężczyzna podziękuje Geraltowi i zaprosi go do swojego warsztatu w wiosce.
Po powrocie do Ferlund Geralt będzie mógł handlować z kowalem i wykonywać u niego przedmioty. Kowal będzie miał umiejętności czeladnika. Będzie można u niego kupić składniki rzemieślnicze, kamienie runiczne, broń oraz następujące schematy rzemieślnicze:
- Schemat: Skelligijski długi miecz
- Schemat: Długi miecz ze Spikeroog
- Schemat: Novigradzki długi miecz
- Schemat: An'ferthe
- Schemat: Melltith
- Schemat: Miecz łowcy czarownic
- Schemat: Stalowy elfi miecz
- Schemat: Pogromca Wiedźm
- Schemat: Poskramiacz
- Schemat: Hawierz
- Schemat: Ostrze z Tir Tochair
- Schemat: Proste narzędzia kowalskie
Kowal będzie grał w gwinta talią Potworów.