Krwawy Baron – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt próbuje spotkać się w nim z Krwawym Baronem. Zadanie odblokowuje dostęp do kasztelu Wrońce.
Wpis w dzienniku[]
Nilfgaardzki agent w dowiedział się, że Ciri gościła u Barona - samozwańczego władcy Velen. Człowiek ten znany był ze swojej gwałtowności i okrucieństwa, dlatego nazywano go Krwawym. Ale wiedźmin nie był strachliwy, a już z pewnością nie obawiał się przydomków wziętych od płynów ustrojowych, więc ruszył do Wrońców, siedziby Krwawego Barona, żeby wypytać go o Cirille.
Jeżeli Geralt dokona masakry ludzi Barona w Karczmie na Rozstajach
Strażnicy stojący u bram kasztelu nie ucieszyli się na widok Geralta i odmówili mu wejścia do środka. Wiedźmin musiał znaleźć inny sposób, żeby dostać się do Wrońców i porozmawiać z Krwawym Baronem.
Niespodziewanie z pomocą Geraltowi przyszedł pewien staruszek z wioski przy kasztelu. Skierował go w okolice źródła starej studni, którędy, jak twierdził, można się dostać do Wrońców.
Pierwsze spotkanie z Krwawym Baronem wydało się Geraltowi dość osobliwe, a sam Baron wcale nie taki Krwawy. Choć może to tylko pozory? W każdym razie okazało się, że Ciri rzeczywiście jakiś czas temu odwiedziła Wrońce. Informacje o dziewczynie miały jednak swoją cenę.
- Jaskier
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zakończeniu zadania Nilfgaardzki łącznik. Według informacji z notatek Hendrika Ciri podczas pobytu w Velen spotkała się z lokalnym przywódcą, Krwawym Baronem w jego kasztelu we Wrońcach. Aby dowiedzieć się więcej na temat tego spotkania Geralt postanawia spotkać się z Temerczykiem.
Dalsza część zadania zależy od tego jak przebiegło spotkanie wiedźmina z ludźmi Barona w Karczmie na Rozstajach. Jeżeli Geralt z nimi nie walczył lub udał się bezpośrednio do Wrzosowej, nie wchodząc do karczmy, to strażnicy pozwolą wiedźminowi wejść do kasztelu, a sierżant Ardal zaprowadzi go do Barona. Jeśli w oberży doszło do walki, strażnicy nie wpuszczą Geralta do środka, a wiedźmin będzie musiał znaleźć inną drogę. Mieszkający we Wrońcach staruszek za 15 koron "datku" (1
) powie Geraltowi, że do warowni można dostać się poprzez studnię, która jest połączona z fosą. Świadczy o tym znalezienie poza kasztelem ciała chłopca, który wpadł kiedyś do studni. Aby dotrzeć do kasztelu tą drogą należy udać się na miejsce znalezienia ciała dziecka, zanurkować w leżącej obok fosie, dopłynąć do podziemnej jaskini, pokonać znajdującą się tam babę wodną i wyjść ze studni drabiną (po drodze można znaleźć skrzynię ze schematem ulepszonego miecza srebrnego cechu wilka). W każdym przypadku po wejściu do kasztelu Geralt zastanie Barona podczas rozmowy z nilfgaardzkimi oficerami. Po zobaczeniu Białego Wilka żołnierze zakończą konwersację i wrócą do siebie. Po krótkiej rozmowie Baron zaprowadzi Geralta do swojego pokoju i zacznie opowiadać o przybyciu Ciri do Wroniec. W pewnym momencie przerwie jednak tę historię i powie wiedźminowi, że reszty dowie się, gdy odnajdzie jego żonę i córkę. Zadanie zakończy się w chwili rozpoczęcia opowieści o Ciri.
Za wykonanie zadania nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia.