Kryjówka Salamandry w Wyzimie Handlowej znajduje się w tzw. zakazanej dzielnicy, do której dostęp jest zablokowany na skutek rozmieszczenia masy barykad postawionych przez gwardię miejską.
Opis[]
Uwaga! Ta sekcja zawiera szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Po zameldowaniu Declanowi Leuvaardenowi zniszczenia dwóch baz Salamandry w lesie na bagnach i kanałach Wyzimy Klasztornej, ten przykaże wiedźminowi odszukanie "wtyczki", czyli oficera gwardii będącego tajnym agentem organizacji Leuvaardena. Po umówieniu się z nim o północy w kanalizacji, Geralt będzie musiał tam zejśc i po drabinie wytoczonej przez ludzi oficera dostac się do zakazanej dzielnicy, dzięki czemu stanie się możliwe przeprowadzenie zwiadu w kryjówce Salamandry. W jej wnętrzu znajduje on kilku oficerów Salamandry i ich maga, który przeprowadza magiczną transmisję w celu porozumienia się z królem Redanii Radowidem Srogim w sprawie udzielenia Salamandrze znacznej pomocy finansowej. Ten jednak, niezadowolony z powodu złamanego kręgosłupa moralnego członków Salamandry, odmawia pomocy. Dialog przerwany zostaje przez jednego z oficerów, który dosłyszał kroki Geralta. Rozpoczyna się ciężka walka, w której dobrze jest wykorzystac wąskie przejście między pokoikami, żeby nie dac się otoczyc przez zbirów i wybic ich pojedynczo. Konieczne może okazac się wsparcie eliksirem Jaskółka lub Puszczyk oraz korzystanie ze znaku Igni. Po wymordowaniu łotrów Geralt może (ale nie musi) porozmawiac z Radowidem (uaktualnienie do zadania "Wszyscy ludzie Foltesta"), a następnie przeszukac ciała walczących - mag posiadał kamień mocy, który można wziąc do wykorzystania do zadania "Bez przebaczenia". Po wzięciu magicznego kamienia z miednicy następuje pchnięcie do przodu zadania "Zamek i klucz", a po wyjściu z kryjówki nastąpi spotkanie z wilkołakiem Vincentem Meisem, który zniszczy zasadzkę przyrządzoną na Geralta.
Przed wyjściem z kryjówki opłaca się zajrzec do piwnicy, gdzie znajduje się sypialnia bandytów Salamandry. Oczywiście zaatakują oni Geralta; po ich zabiciu oprócz przeszukania ekwipunków można zdobyc parę kamieni szlachetnych ze skrzyni. Trochę jedzenia znajduje się w szafce na parterze.