Uwaga! Ta sekcja zawiera szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Kryjówka Salamandry znajduje się w starej krypcie w kanałach. Była różnie nazywana: pracownia/fabryka fisstechu, główna linia produkcyjna itd. Należała ona do Salamandry .
To miejsce ma to do siebie, iż pomimo umiejscowienia jej w kanałach to przed bramą stoi dwóch dryblasów broniących przejścia do kryjówki. Wymagają oni podania prawidłowego hasła. Jeżeli hasło jest nieprawidłowe, strażnicy atakują.
Baza ta jest kierowana przez Gellerta Bleinheim , szefa narkotykowego światka w Wyzimie. Zatrudnia on sporą grupę alchemików by Ci dla niego produkowali fisstech dzień i noc.
Co jakiś czas Gellert kontaktuje się ze swoim bratem Rolandem w celu otrzymania nowej dostawy ziół potrzebnych do produkcji narkotyk.
Sama kryjówka to wielka krypta, "zamieszkana" przez Salamandre - sporo tu laboratoriów, sal z manekinami, obozowiska oraz komnaty sypialne w tym główna sala.