Leże Bestii – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt i Regis odwiedzają w nim mieszkanie Dettlaffa.
UWAGA: Przed ukończeniem tego zadania należy wykonać zadanie poboczne W starym młynie, ponieważ później nie będzie można go rozpocząć!
Przebieg zadania[]
Zadanie rozpocznie się automatycznie po zakończeniu zadania Pogłos. Po rozmowie z Regisem Geralt uda się do pucybuta z beauclairskiego Dolnego Miasta, którego wcześniej zobaczył w wizji po zażyciu pogłosu (chłopca będzie można spotkać między 8:00 a 20:00). Po przyjściu na miejsce wiedźmin zobaczy trzech mężczyzn grożących pucybutowi za celowe rozrzucanie błota w okolicy. Próba rozmowy z nimi zakończy się walką na pięści, którą trzeba będzie wygrać (przegrana będzie oznaczać śmierć). Po bójce do mężczyzn podejdą książęcy gwardziści, którzy aresztują ich za zakłócanie spokoju. Po ich odejściu Geralt będzie mógł wreszcie porozmawiać z chłopcem. Pucybut powie mu, że zna Dettlaffa, ale w zamian za dalsze informacje zażąda 500 koron (będzie można wytargować z nim niższą cenę lub użyć na nim znaku Axii; zapłacenie całej zaproponowanej sumy da 50 , zaś użycie znaku zapewni do 40
). Po zapłacie lub użyciu znaku chłopiec powie wiedźminowi, że Dettlaff jest jego stałym klientem i że płaci mu za pastowanie więcej niż trzeba. W tym momencie do rozmawiających podejdzie Regis, który zaoferuje pucybutowi buteleczkę specjalnego środka do polerowania butów w zamian za udzielenie dalszych informacji. Chłopak przyjmie tę propozycję i powie mu, że kilkakrotnie przynosił buty Dettlaffa do domu z czerwonymi drzwiami. Po wysłuchaniu pucybuta Geralt i Regis udadzą się do tego budynku.
Gdy przyjaciele dotrą do domu Dettlaffa zastaną zamknięte drzwi. Na szczęście Regis przeniesie się do środka w formie czarnej mgiełki i otworzy wejście od wewnątrz. W środku będzie się mieścił opuszczony sklep z zabawkami. Na parterze będzie się znajdować mnóstwo zabawek oraz nakaz eksmisji i list do Pana Sklepikarza. Bardziej interesujące rzeczy będą mieścić się w pokoju na piętrze. Na jego ścianie będzie narysowana twarz kobiety, zaś na szafkach będą się znajdować listy z nazwiskami ofiar morderstw i podejrzany list. Ten ostatni będzie wiadomością dla Dettlaffa napisaną przez ludzi, którzy porwali jego ukochaną, Rhenawedd (Rhenę). Żądali oni od niego dokonywania morderstw pod groźbą okaleczenia i zamordowania Rheny. Po przeczytaniu listu Regis uzna swojego przyjaciela za niewinnego i zaproponuje wiedźminowi by przekonał on Annę Henriettę do poszukiwania szantażystów. Obieca on też przekonać Dettlaffa by zaprzestał zabijać do czasu znalezienia porywaczy. Wiedźmin przyjmie propozycję Regisa i zejdzie na dół budynku. Po rozmowie z wampirem zadanie zakończy się.
Punkty doświadczenia[]
- 600 po pokonaniu robotników
- 600 po wejściu do budynku
- 1000 po zakończeniu zadania
Uwagi[]
- Zapłacenie pucybutowi 500 koron bez negocjowania niższej ceny będzie stanowić dowód hojności w zadaniu pobocznym Ścieżki Przeznaczenia.
- Po zakończeniu zadania będzie można porozmawiać o Dettlaffie z przebywającym na piętrze Regisem.