- Informacje
- Opisy z książek i gier
Loża, przez potomnych zwana Wielką Lożą – tajna, ponadnarodowa organizacja czarodziejek powołana po przewrocie na Thanedd z inicjatywy Filippy Eilhart, mająca zastąpić zniszczone Radę i Kapitułę. Jedna z najbardziej wpływowych grup na świecie.
Charakterystyka[]
Loża miała zastąpić zniszczoną na Thanedd Kapitułę i Radę Czarodziejów. Głównym zadaniem Loży było zapewnienie dobrobytu magii poprzez posadzenie na tronie czarodziejki. Królową Północy miała zostać Ciri, wydana za Tankreda z Koviru. Tajne spotkania Loży miały miejsce w zamku Montecalvo.
Członkinie[]
- Filippa Eilhart z Tretogoru
- Sheala de Tancarville z Creyden
- Sabrina Glevissig z Ard Carraigh
- Assire var Anahid z Vicovaro
- Fringilla Vigo z Vicovaro[1]
- Triss Merigold z Mariboru
- Keira Metz z Carreras
- Francesca Findabair
- Cirilla z Cintry[2]
- Ida Emean aep Sivney[1]
- Margarita Laux-Antille
W grze Wiedźmin 2[]
Dwie czarodziejki z Loży, zleciły zabójstwo króla Demawenda. Wynajęły do tego Letho, który wykonał zadanie i wykorzystał czarodziejki, aby ukryć się w Temerii i zamordować Foltesta. Celem czarodziejek było stworzenie nowego państwa, którym rządziłyby przez marionetkową władczynię Saskię, która była przez nie manipulowana. W Loc Muinne następuje zniszczenie tej organizacji.
Zależy od wyboru:
- Letho przyznaje się do zamachu na Demawenda z polecenia Loży. Także obarczył Lożę odpowiedzialnością za śmierć Foltesta, co rozpoczyna pogrom magów
- Triss oskarża o wszystko wyłącznie Shealę, przez co tylko ją ścigają listy gończe.
Według gry Wiedźmin 2 giną:
- Sabrina Glevissig (Zginęła 3 lata przed wydarzeniami w Wiedźminie 2: Zabójcy Królów)
- Sheala de Tancarville (Tylko jeżeli Geralt nie wyciągnął skażonego diamentu z jej megaskopu)
- Assire var Anahid (Zostaje zabita przez Shilarda po odczarowaniu Triss)
Według gry Wiedźmin 3 giną:
- Sheala de Tancarville (Jeśli dożyła do wydarzeń przedstawionych w fabule )
- Keira Metz (Jeśli Geralt pozwoli jej się zwrócić do Radowida lub jeśli zdecyduje się ją zabić własnoręcznie)
Ciekawostki[]
- Z możliwym opcjonalnym wyjątkiem co do Keiry Metz, która zależnie od wyborów gracza ginie w 2 możliwościach na 3 - w grach giną wszystkie czarodziejki, które w Loży głosowały przeciwko Yennefer i Ciri. Przeżywają wszystkie te, które głosowały na ich korzyść. Filippa w ostatnim głosowaniu niespodziewanie zmieniła zdanie, zatem choć straciła oczy żyje.
- W przyszłości czarodziejki z Loży będą bardzo szanowane przez późniejszych magów. Przez kolejne pokolenia czarodziejek są nazywane Wielkimi Matkami.
- O istnieniu Loży wiedziały dwa państwa: Nilfgaard i Redania (W grze Wiedźmin 2).
- Członkinie Loży wykorzystywały organizację do politycznych celów.
- Mówiono że „Loża to teatr dla dwóch aktorów, a Filippa i Sheala już dawno go zdominowały”.
- Istnieje duże prawdopodobieństwo, że to Loża zleciła zamachy na Esterada i Dijkstrę.
- Kres polowaniom położyły właśnie czarodziejki z Loży, budząc szacunek i niemal nabożny lęk.
- Loża obawiała się najbardziej 3 osób: wiedźmina Geralta, wiedźmina Letho i czarodzieja Azara Javeda. Ten ostatni był zaciekłym wrogiem Loży.
- Loża widziała wielkie zagrożenie w Salamandrze. W celu walki z tą organizacją Loża poprzez Triss dobrała sobie sojuszników. Byli nimi Król Foltest, kupiec Declan Leuvaarden, szef temerskiego wywiadu Talar i wiedźmin Geralt.
- Azar Javed chcąc przeciągnąć Geralta na swoją stronę mówił o Loży: „Możesz sypiać z Merigold, ale nie masz pojęcia do czego są zdolne te suki”.
- Nimue w Aretuzie była nauczana, że Wielka Loża była tylko mitem.
- W pierwszej części gry o istnieniu tej organizacji wiedziało wiele osób np. Foltest, Radowid, a także sam Geralt. W drugiej części gry jest bardziej tajna, Geralt początkowo nie wie o jej istnieniu, a Radowid dowiaduje się o niej od Shilarda dopiero w Loc Muinne.
- Montecalvo to po włosku Łysa Góra, czyli według polskiej demonologii legendarne miejsce sabatów czarownic.