Magiczny kaganek – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt pomaga znajomej czarodziejce Keirze Metz odnaleźć magiczny kaganek, który obiecał jej tajemniczy elf.
Wiedźmin po wyjściu wraz z czarodziejką z laboratorium elfiego maga zostanie poproszony przez Keirę o pomoc w odnalezieniu kaganka, który obiecał jej tajemniczy elf. Biały Wilk oferuje swoją pomoc i podąża za kobietą.
Wpis w dzienniku[]
Keira Metz pomogła Geraltowi w poszukiwaniach Ciri, więc wiedźmin postanowił się jej odwdzięczyć. Czarodziejka poszukiwała magicznego kaganka, który obiecał jej tajemniczy elf. Ponieważ przedmiot nie leżał nigdzie na widoku, należało przypuszczać, że został schowany w ukrytej części podziemi.
Przeczucie nie myliło wiedźmina. Keira Metz dostała kaganek, którego poszukiwała i bohaterowie mogli wydostać się na powierzchnię. Wspólna wyprawa sprawiła, że między wiedźminem i czarodziejką zawiązała się nić sympatii. Keira poprosiła więc Geralta, by ten odwiedził ją w jej samotnej chacie na uboczu.
— Jaskier
Przebieg zadania[]
Podążaj za Keirą Metz.[]
Geralt, podążając za czarodziejką, dotrze do komnaty z zamkniętymi drzwiami i czterema posągami.
Przeszukaj pomieszczenie za pomocą wiedźmińskich zmysłów.[]
Na wrotach wiedźmin zauważa inskrypcję. Tłumaczy ją Keira, dzięki czemu wiedzą, że należy rozpalić płomienie na posągach we właściwej kolejności.
Zapal ognie we właściwej kolejności.[]
Biały Wilk dzięki znajomości inskrypcji, szybko odgaduje, w jakiej kolejności należy zapalić płomienie. Jeżeli wiedźmin się pomylił, wszystkie płomienie gasły i był atakowany przez upiory. Geralt rozpala ognie w kolejności pierwszy posąg na prawo od wrót, pierwszy posąg na lewo od wrót, drugi posąg na prawo od wrót, drugi posąg na lewo od wrót.
Odszukaj magiczny kaganek w laboratorium.[]
Po otwarciu wrót Keira natychmiast odnajduje poszukiwany przedmiot.
Znajdź wyjście z podziemi.[]
Geralt i czarodziejka wraz z magicznym kagankiem udają się w stronę wyjścia z laboratorium tajemniczego elfa. Na końcu jaskini jest iluzja, którą rozprasza wiedźmin przy pomocy oka nehaleni. Po wyjściu z groty Keira proponuje Białemu Wilkowi ponowne odwiedzenie jej chatki na uboczu.
Za zakończenie zadania otrzymuje się 100 punktów doświadczenia.