Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
oficjalna wiki
12 858
stron

Magiczny kaganek – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt pomaga znajomej czarodziejce Keirze Metz odnaleźć magiczny kaganek, który obiecał jej tajemniczy elf.

Wiedźmin po wyjściu wraz z czarodziejką z laboratorium elfiego maga zostanie poproszony przez Keirę o pomoc w odnalezieniu kaganka, który obiecał jej tajemniczy elf. Biały Wilk oferuje swoją pomoc i podąża za kobietą.

Wpis w dzienniku[]

Keira Metz pomogła Geraltowi w poszukiwaniach Ciri, więc wiedźmin postanowił się jej odwdzięczyć. Czarodziejka poszukiwała magicznego kaganka, który obiecał jej tajemniczy elf. Ponieważ przedmiot nie leżał nigdzie na widoku, należało przypuszczać, że został schowany w ukrytej części podziemi.

Przeczucie nie myliło wiedźmina. Keira Metz dostała kaganek, którego poszukiwała i bohaterowie mogli wydostać się na powierzchnię. Wspólna wyprawa sprawiła, że między wiedźminem i czarodziejką zawiązała się nić sympatii. Keira poprosiła więc Geralta, by ten odwiedził ją w jej samotnej chacie na uboczu.
Jaskier

Przebieg zadania[]

Podążaj za Keirą Metz.[]

Geralt, podążając za czarodziejką, dotrze do komnaty z zamkniętymi drzwiami i czterema posągami.

Przeszukaj pomieszczenie za pomocą wiedźmińskich zmysłów.[]

Na wrotach wiedźmin zauważa inskrypcję. Tłumaczy ją Keira, dzięki czemu wiedzą, że należy rozpalić płomienie na posągach we właściwej kolejności.

Zapal ognie we właściwej kolejności.[]

Biały Wilk dzięki znajomości inskrypcji, szybko odgaduje, w jakiej kolejności należy zapalić płomienie. Jeżeli wiedźmin się pomylił, wszystkie płomienie gasły i był atakowany przez upiory. Geralt rozpala ognie w kolejności pierwszy posąg na prawo od wrót, pierwszy posąg na lewo od wrót, drugi posąg na prawo od wrót, drugi posąg na lewo od wrót.

Odszukaj magiczny kaganek w laboratorium.[]

Po otwarciu wrót Keira natychmiast odnajduje poszukiwany przedmiot.

Znajdź wyjście z podziemi.[]

Geralt i czarodziejka wraz z magicznym kagankiem udają się w stronę wyjścia z laboratorium tajemniczego elfa. Na końcu jaskini jest iluzja, którą rozprasza wiedźmin przy pomocy oka nehaleni. Po wyjściu z groty Keira proponuje Białemu Wilkowi ponowne odwiedzenie jej chatki na uboczu.

Za zakończenie zadania otrzymuje się 100 punktów doświadczenia.