Marlena – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt decyduje w nim o losie Marleny de Trastamary.
Przebieg zadania[]
Zadanie rozpocznie się automatycznie po jakimś czasie od przywiezienia Marleny do Corvo Bianco w zadaniu głównym Pogłos (wymaga ono skutecznego zdjęcia klątwy z wichta). Po jego rozpoczęciu Geralt będzie musiał udać się do Corvo Bianco by porozmawiać z przebywającą tam Marleną de Trastamara, kobietą, z której wcześniej zdjął klątwę wichta. Staruszka powie mu, że teraz nie ma nikogo, do kogo mogłaby pójść, ponieważ wszyscy jej dawni krewni i przyjaciele umarli. Wiedźmin będzie mógł zaproponować pozostanie w Corvo Bianco w charakterze kucharki lub powiedzieć jej, by wróciła do ludzi.
Jeżeli Geralt wybierze pierwsze rozwiązanie, Marlena podziękuje wiedźminowi i w podzięce za opiekę zdradzi mu lokalizację swojego posagu.
Jeśli bohater wybierze drugie rozwiązanie, zadanie się zakończy, lecz Geralt i tak będzie mógł wejść w posiadanie posagu. Posag Marleny będzie znajdował się w piwnicy jej dawnej rezydencji, w beczce znajdującej się na prawo od wejścia (patrz obraz po prawej). W jego skład wchodzi złoty radosny kijek (statuetka, którą będzie można postawić na szafce w sypialni Geralta w Corvo Bianco) i ponad 400 koron.
Za wykonanie zadania nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia.
Uwagi[]
- Pozwolenie Marlenie na pozostanie w Corvo Bianco będzie stanowić dowód współczucia w zadaniu pobocznym Ścieżki Przeznaczenia.