Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Między światamizadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt spotyka się w nim z Ukrytym.

Przebieg zadania[]

Zadanie rozpocznie się automatycznie po ukończeniu zadania Zew krwi (o ile odmówiliśmy w nim udania się po Syannę). Na początku zadania Geralt i Regis będą płynąć łodzią po jeziorze Seidhe Llygad by spotkać się z Ukrytym, potężnym wampirem wyższym, zdolnym zmusić Dettlaffa do spotkania się z nimi. W trakcie podróży Regis uprzedzi przyjaciela, że Ukryty będzie źle nastawiony do gości, ponieważ przybysze przypominają mu o obcym wampirom zewnętrznym świecie, z którym pragnie zerwać wszelkie kontakty. Wejście do jaskini Ukrytego będzie znajdować się w górnej części południowego brzegu jeziora (należy dokonać z nim interakcji przy pomocy klucza otrzymanego od Oriany). Podczas wędrówki po jaskini wiedźmina i wampira zaatakuje fleder o poziomie 48. W sali znajdującej się na lewo od potwora będzie się mieścić skrzynia z rękawicami i stalowym mieczem z Hen Gaidth. Ukryty będzie wisiał na sklepieniu na końcu pieczary. Po ujrzeniu przybyszy uśpi Regisa i rzuci się na Geralta, z którego zacznie wysysać krew. Po krótkim czasie wampir wrzuci wiedźmina do jamy znajdującej się na dole groty. W tym miejscu trzeba będzie znaleźć wyrzucone przez wampira mikstury lecznicze, miecze i kuszę oraz wypić Jaskółkę. Po zażyciu eliksiru wiedźmin zregeneruje się i pójdzie do dalszej części jaskini.

W3 KiW SS Położenie podarku dla Ukrytego

Położenie podarku

W następnej części pieczary będzie znajdować się skała pozwalająca na przejście z powrotem do komnaty Ukrytego. Niestety będzie ona zbyt wysoka dla Geralta. W tej samej części jaskini będzie też mieścić się rozpalone ognisko, przy którym będą położone zapiski czarodzieja. Z dokumentu będzie wynikać, że jakiś czas temu do jaskini przeteleportował się czarodziej pragnący nawiązać kontakt z wampirami wyższymi. Idąc po jego śladach wiedźmin napotka dwa protofledery o poziomie 47. Na lewo od nich będzie mieścić się odnoga jaskini prowadząca do sali z następnymi trzema protoflederami i skrzynią z maską i spodniami z Hen Gaidth. Ślady maga będą jednak prowadzić na wprost, do zniszczonego megaskopu i notatek czarodzieja. Na końcu drogi wiedźmin odkryje, że w tej jaskini woda płynie do góry, po czym postanowi podążyć jej śladem, wskakując na skalne sklepienie. Po przejściu na górę Geralt będzie mógł wziąć ze znajdującej się obok skrzyni zbroję i buty z Hen Gaidth. W dalszej części jaskini wiedźmin znajdzie ciało czarodzieja pilnowane przez jednego protofledera. Przy szczątkach mężczyzny będzie się znajdował pognieciony list i unikatowy srebrny miecz Kantata. Z listu będzie wynikać, że Ukrytego można ułagodzić przez wręczenie mu specjalnego kamienia z Haaklandu i wypowiedzenie odpowiedniego pozdrowienia. Podarek dla Ukrytego będzie położony za jednym z murków (patrz obraz po prawej). Po znalezieniu kamienia należy wskoczyć na skałę znajdującą się po lewej stronie głównej ścieżki i oderwać jej czubek znakiem Aard. Wówczas oderwany kamień spadnie na dół, umożliwiając wejście na niedostępną wcześniej skałę. Aby powrócić do pierwszej sali należy zeskoczyć w dół.

Po wskoczeniu na odcięty czubek skały Geralt będzie mógł kontynuować swoją drogę do Ukrytego. Tym razem wampir będzie spokojniejszy, jednak w trakcie rozmowy z nim będzie można zadać mu tylko jedno dodatkowe pytanie (nieoznaczone na żółto), w przeciwnym razie zabije on wiedźmina. Aby przekonać wampira do wezwania Dettlaffa należy powiedzieć mu, że atak Dettlaffa może stać się dla niego źródłem problemów, ponieważ ludzie chcący zemścić się za masakrę zaczną atakować jego siedzibę. Tak przekonany wampir uwolni Regisa i zgodzi się zmusić Dettlaffa do spotkania w Tesham Mutna. Po rozmowie z Ukrytym Geralt i Regis opuszczą jaskinię i wyruszą do dawnej twierdzy wampirów. Po przybyciu do Tesham Mutna zadanie zakończy się.

Punkty doświadczenia[]

  • 300 po wypiciu Jaskółki
  • 200 po zabraniu podarku dla Ukrytego
  • 200 po urwaniu czubka skały
  • 800 po ostatniej rozmowie z Ukrytym

Uwagi[]

  • W jaskini Ukrytego będzie można znaleźć wiele przedmiotów związanych z wampirami: starożytne monety, urządzenia niewiadomego przeznaczenia, czaszki nieznanych gatunków, niezwykłą biżuterię, osobliwe miedziane tabliczki i statuetki skrzydlatych humanoidów.

Zobacz też[]

Advertisement