Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Miłe złego początki… – pierwsze zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Serca z Kamienia. Geralt pokonuje w nim potworną ropuchę i zawiera umowę z Gaunterem o'Dimem.

Przebieg zadania[]

Zadanie pojawia się automatycznie po pierwszym przybyciu do Velen. Na początku zadania należy udać się do Karczmy Siedem Kotów i przeczytać ogłoszenia ze znajdującej się tam tablicy ogłoszeń. Gdy wiedźmin zacznie lekturę, do tablicy podejdzie mężczyzna, który przybije na niej nową wiadomość. Nowe ogłoszenie będzie będzie prośbą o pozbycie się potwora grasującego w kanałach Oxenfurtu. Ogłoszenie wzbudzi zainteresowanie Geralta, który wyruszy do jego autora - Olgierda von Everec z posiadłości Garin. Na miejscu wiedźmin zastanie grupę wojowników i wojowniczek, którzy oznajmią mu, że są "Dzikimi", członkami dowodzonej przez von Evereca Wolnej Kompanii Redańskiej. W trakcie rozmowy z nimi będzie można wybrać opcję dialogową Banda idiotów. Doprowadzi ona do walki na pięści z jednym z członków kompanii (jeśli ją wygramy otrzymamy 150 Doświadczenie). Po rozmowie z Dzikimi, Geralt zostanie zaprowadzony do Olgierda. Na początku spotkania von Everec będzie podziwiał kupioną przez siebie rzeźbę elfki, ale po krótkiej rozmowie z wiedźminem niespodziewanie zniszczy ją. Po zejściu do Dzikich Olgierd zacznie rozmawiać z Geraltem o zleceniu. Szlachcic poleci wiedźminowi zabić oxenfurckiego potwora (bestia miała zabić jego kucharkę). W czasie rozmowy będzie można zażądać od von Evereca większej zapłaty (450 W3 SS Korona). Po konwersacji z Olgierdem do Geralta podejdzie Adela, która poprosi wiedźmina o pomszczenie jej przyjaciela.

Kanały[]

Po zejściu do oxenfurckich kanałów, Geralt znajdzie ślady wielu butów męskich i jednej pary butów damskich. Będą one prowadzić w głąb kanałów. Wkrótce potem wiedźmin spotka swoją przyjaciółkę, medyczkę Shani. Będzie ona bezskutecznie reanimować nieżyjącego redańskiego żołnierza. Kobieta powie wiedźminowi, że przyszła tu z eskortą by zebrać próbkę jadu bestii, potrzebną do sporządzenia antidotum, po czym postanowi towarzyszyć Geraltowi. Po drodze obydwoje natrafią na ciała kobiet zabitych przez potwora. Po pokonaniu wielu utopców Geralt i Shani dotrą do leża bestii, gdzie medyczka zbierze swoją próbkę, a Geralt przyszykuje przynętę na potwora (zmiesza alkohol z krwią jednego z trupów). Po sporządzeniu przynęty wiedźmin nakaże przyjaciółce oddalić się w bezpieczne miejsce. Wkrótce pojawi się olbrzymia ropucha, która zaatakuje Geralta. Gdy wiedźmin ją pokona, okaże się, ze w rzeczywistości była ona zaklętym ciemnoskórym mężczyzną. Po walce wiedźmin straci przytomność, a w kanałach pojawią się Ofirczycy.

Ofirczycy[]

Gdy Geralt odzyska świadomość, okaże się, że został uwięziony na statku. Współwięzień z „celi” obok, Felippe Kalagrande, wyjaśni mu, że zabił on ofirskiego księcia, którego Ofirczycy przysięgali uratować. Uwięzili oni wiedźmina by zawieźć go do Ofiru i tam go stracić. Ponadto, większość załogi statku nie zna języka wspólnego. Rozmowę więźniów przerwą strażnicy, którzy będą wściekli na Geralta. Wiedźmin może ich poprosić o rozmowę z kapitanem (poprawna jest trzecia opcja dialogowa), ale to nic nie da. Po chwili Felippe położy się spać, a Geralt zażyczy sobie by pojawił się ktoś, z kim mógłby porozmawiać. Wówczas ukaże się Gaunter o’Dim, rzekomy handlarz lustrami, spotkany wcześniej przez Geralta w Białym Sadzie. Obieca on pomóc Geraltowi, jeśli ten wyświadczy mu przysługę. Gdy wiedźmin się zgodzi, Gaunter wypali mu na twarzy swoje znamię i nakaże stawić się na spotkanie z nim o północy na rozstajnych drogach pod wsią Jantra. Wkrótce potem rozpęta się sztorm, a Geralt straci przytomność. Gdy ją odzyska, okaże się, że jest ciągnięty po ziemi przez Ofirczyka, a Felippe zginął w czasie burzy. Wiedźminowi uda się jednak uwolnić. W tym momencie gracz może walczyć z Ofirczykami lub uciec. Jeśli zdecyduje się na to drugie nie otrzyma punktów doświadczenia za pokonanie Ofirczyków, a w miejscu rozbicia się statku powstanie obozowisko bandytów.

Olgierd[]

Po uporaniu się z Ofirczykami gracz będzie miał wybór między udaniem się na wskazane przez o'Dima rozstaje a pójściem do Olgierda, do posiadłości Garin. W każdym przypadku dojdzie do spotkania z O’Dimem, który powie Geraltowi, że Olgierd wiedział kim naprawdę jest ropucha i że von Everec ma wobec niego dług, którego nie chce mu spłacić. Gaunter musi spełnić trzy życzenia szlachcica, ale nie może zrobić tego samodzielnie, lecz tylko za pośrednictwem swojego pomocnika. Tym pomocnikiem ma być Geralt. Po tej rozmowie wiedźmin pójdzie do posiadłości Garin, w której zastanie płonący dom i Dzikich zamierzających ściąć jakiegoś człowieka. Jeśli Geralt się temu sprzeciwi, dojdzie do pojedynku z Olgierdem, w trakcie którego okaże się, że von Everec jest nieśmiertelny. Jeśli wiedźmin nie wyrazi stanowczo swojego sprzeciwu, mężczyzna zostanie ścięty, a Olgierd zostanie zaatakowany przez kobietę przekonaną, o tym, że zabił on jej ojca. Dzięki swojej nieśmiertelności szlachcic przeżyje jednak atak. Chwilę później pojawi się o'Dim, który nakłoni Olgierda do wypowiedzenia dwóch życzeń. Von Everec nakaże Geraltowi, by przyniósł mu dom Maksymiliana Borsody’ego i sprawił by jego brat, Witold, bawił się tak dobrze jak nigdy wcześniej. Olgierd wręczy też wiedźminowi pieniądze za zabicie potwora.

Po rozmowie z von Everecem wiedźmina zaczepi Gaunter, który udzieli mu rad co do wykonania zadań. O'Dim oznajmi, że brat Olgierda nie żyje, ale przy pomocy rytuału przywołania można przywołać jego ducha. Pan Lusterko da Geraltowi potrzebną do tego celu krew von Evereców i poradzi mu by spytał się Shani o położenie rodowej krypty rodziny Olgierda. O'Dim powie też wiedźminowi, że dom aukcyjny braci Borsodych znajduje się teraz w Oxenfurcie i doradzi mu by, idąc tam wziął ze sobą dużą ilość gotówki. Po zakończeniu rozmowy Gaunter zniknie, a zadanie zakończy się.

Punkty doświadczenia[]

  • 150 po pokonaniu Dzikiego w walce na pięści
  • 150 po przyjęciu zlecenia na potwora z kanałów
  • 600 po pokonaniu Królewicza ropucha
  • 200 za wybranie prawidłowej kwestii w ofirskim na statku
  • 200 po pokonaniu Ofirczyków
  • 300 po rozmowie z O'Dimem pod Jantrą
  • 400 po zakończeniu zadania

Uwagi[]

Linki zewnętrzne[]

Advertisement