Wiedźmin Wiki

Wiedźmin Wiki przechodzi obecnie proces zmiany motywu. Przepraszamy za wszelkie utrudnienia i prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów członkom administracji.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
12 871
stron

Miecz Berengara – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt odszukuje schemat miecza, który chciał wykuć sobie Berengar – wiedźmin ze Szkoły Wilka jakiego spotkaliśmy w pierwszej części gry.

Wiedźmin podczas podziwiania widoków w Kaer Morhen zauważa kratę na dziecińcu warowni, a za nią znajduje się skrzynia wraz z notatkami Berengara.

Wpis w dzienniku[]

W dawnej wiedźmińskiej sypialni Geralt odnalazł notatką Berengara — wiedźmina, który niegdyś był jego towarzyszem. Z jej treści wynikało, że Berengar pracował nad wykuciem niezwykłego miecza o nazwie Tor'haerne. Całość była dość lakoniczna, więc Geralt postanowił spytać Vesemira, czy wie coś więcej na ten temat.

Stary wiedźmin opowiedział Geraltowi historię o tym, jak Berengar próbował wykuć srebrny miecz o niecodziennych właściwościach. Wszelkie próby spaliły jednak na panewce, a schemat przepadł, gdy Berengar wyprawił się w dół rzeki, by zabić mieszkającego tam czarta.

Geralt dokończył to, co zaczął Berengar — ruszył jego śladem, ubił potwora i zdobył schemat na Tor'haerne.
Jaskier

Przebieg zadania[]

Przeczytaj notatki Berengara.[]

Geralt zapoznaje się z notatkami, z których wynika, że wiedźmin pracował nad specjalnym mieczem.

Porozmawiaj z Vesemirem.[]

Żeby dowiedzieć się czegoś więcej, Biały Wilk udaje się do Vesemira. Nauczyciel szermierki opowie, że Berengar miał specjalny schemat, jednak zgubił go podczas walki z czartem, w jaskiniach przy rzece.

Podążaj za rzeką do jaskini czarta.[]

Biały Wilk kieruje swe kroki biegiem rzeki Gwenllech, w stronę jaskini, gdzie powinien przebywać potwór oraz zaginiony schemat.

Zbadaj jaskinię używając wiedźmińskich zmysłów. Zabij czarta.[]

Geralt, będąc w jaskini, szybko natrafia na czarta, którego jak najszybciej się pozbywa.

Użyj wiedźmińskich zmysłów, by odszukać schemat na wykonanie srebrnego miecza.[]

Po zniwelowaniu zagrożenia Biały Wilk za pomocą wiedźmińskich zmysłów przeszukuje jaskinię i znajduje upragniony schemat, co skończy zadanie.

UWAGA: Z Vesemirem trzeba porozmawiać przed wyruszeniem na Wyspę Mgieł w zadaniu Wyspa Mgieł, natomiast schemat trzeba znaleźć przed udaniem się na naradę w zadaniu Bitwa w Kaer Morhen.

Za ukończenie zadania otrzymuje się 50 punktów doświadczenia.