Na cienkim lodzie – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt wraz z przyjaciółmi oraz wojskami Nilfgaardu i Skellige stacza w nim ostateczną bitwę z Dzikim Gonem.
Opis zadania[]
Narada[]
Zadanie rozpoczyna się od narady wojennej na Undvik, podczas której Avallac'h przedstawia swój plan bitwy z siłami Eredina. Wiedzący najpierw wyśle przy pomocy Kamienia Słonecznego sygnał do elfów ze świata Aen Elle, na który powinien odpowiedzieć Caranthir. Następnie Eredin i jego wojownicy przybędą na Skellige na Naglfarze. Gdy to zrobią znajdą się w pułapce, ponieważ czarodziejki uniemożliwią im powrót do ich świata, natomiast cesarskie okręty otoczą Naglfar i uniemożliwią mu ucieczkę drogą morską. Po zablokowaniu okrętu abordażu dokonają Nilfgaardczycy z oddziału księcia var Attre. Avallac'h pozostanie w odwodzie i w razie potrzeby przyjdzie z pomocą. Ciri z kolei ma pozostać w bezpiecznym miejscu. Dziewczynie bardzo się to nie podoba, ale Avallac'h nie zgadza się na inne rozwiązanie. Zdenerwowana Cirilla opuści namiot. Jeśli wcześniej romansowaliśmy z Triss lub z Yennefer, po naradzie nastąpi rozmowa z naszą ukochaną, dotycząca planów na przyszłość. Po spotkaniu będziemy mieli czas na przygotowanie się do walki.
Caranthir[]
Gdy Geralt oznajmi Avallac'howi, że jest gotowy elf wraz z Ciri rozpocznie wzywanie Eredina poprzez Kamień Słoneczny. Gdy po krótkim czasie pojawi się Naglfar, Geralt wyruszy do ataku wraz z Nilfgaardczykami. Po chwili jednak wszyscy zostaną zamrożeni przez Caranthira. Ciri, widząc to, ruszy na ratunek wiedźminowi. Zgodnie z radą Avallac'ha dziewczyna będzie szukać Caranthira by zniszczyć mu kostur, którym rzucił zaklęcie zamrażające. W tym momencie gracz wcieli się w Ciri. Po drodze do elfa dziewczyna napotka wielu wojowników Dzikiego Gonu (walka z nimi nie jest jednak konieczna, można ich ominąć). Walka z Caranthirem nie powinna być trudna. Po zmniejszeniu mu żywotności do mniej więcej 70% wyświetli się przerywnik filmowy, w którym Ciri zniszczy kostur, uwalniając Geralta, a później przeteleportuje się w nieznane miejsce. W tym momencie wrócimy do gry Geraltem, który musi zmierzyć się z Caranthirem.
Walka: Ta walka również nie powinna być trudna, jeśli będziemy pamiętać o używaniu znaku Quen i unikaniu ataków elfa. Caranthir przeteleportuje się niemal natychmiast po tym jak zaczniemy go atakować, dlatego przed jego zniknięciem będzie można wykonać jedynie dwa szybkie ataki. W czasie walki elf będzie przywoływał żywiołaki lodu, ale nie nie należy się nimi przejmować; większość z nich i tak zginie trafiona pociskami Caranthira. Podczas tej walki należy oszczędzać eliksiry, ponieważ w przeciwnym razie może ich nam zabraknąć w czasie starcia z Eredinem.
Eredin[]
Gdy żywotność Caranthira spadnie do mniej więcej 10% włączy się sekwencja filmowa, w której ciężko raniony przez Geralta elf pochwyci wiedźmina i przeniesie się z nim na dno morza na północ od Undvik, w nadziei, że Geralt tam utonie. Pod wodą wiedźmin odepchnie Caranthira i zacznie płynąć do góry. Gdy wypłynie na powierzchnię wody, zobaczy zataczającą się Ciri ściganą przez wojowników Gonu. Dziewczynie uda się jednak przeteleportować. Geralt wyrusza na pokład Naglfara, mijając po drodze Udalryka, Hjalmara i innych skelligijskich wojowników. Po dotarciu na statek wiedźmin zastanie ciężko rannego Cracha an Craite, zbierającego się do ostatniego ataku na króla Dzikiego Gonu. Eredin jednak go zabija. Po zauważeniu Geralta, król Gonu oznajmi, że ma ma mu coś do powiedzenia, ale powie mu to dopiero gdy będzie umierał. W tym momencie rozpocznie się walka.
Walka: Walka z Eredinem jest trudna, ponieważ potrafi się szybko teleportować, zwłaszcza na okręcie. Walka z nim rozpoczyna się na pokładzie Naglfara. Eredin będzie wtedy atakował nas mieczem. Po tym jak żywotność spadnie mu do mniej więcej 75%, Eredin otworzy portal prowadzący do wysepki w pobliżu Undvik, przez który wciągnie Geralta. Na wyspie król Dzikiego Gonu będzie atakował głównie z dystansu, wysyłając w stronę Geralta ładunki sunące po ziemi. Eredin początkowo będzie otoczony warstwą lodu zmniejszającą zadawane mu obrażenia, dlatego przed zaatakowaniem go trzeba usunąć tę warstwę Igni (będzie się ona jednak regenerować po każdym przeteleportowaniu się Eredina). Po zbiciu mu żywotności do kilku procent, Eredin otworzy portal prowadzący z powrotem na okręt przez który należy przejść. Na okręcie walka będzie wyglądać tak samo jak na początku.
Gdy pokonamy Eredina, śmiertelnie ranny król Dzikiego Gonu powie Geraltowi, że Avallac'h oszukał ich obu by samemu przejąć kontrolę nad Ciri. Wiedźmin odpowie mu, że w to nie wierzy. Po śmierci Eredina Geralt zostanie otoczony przez ogary Dzikiego Gonu. Na szczęście wtedy przeteleportuje się do niego Yennefer, która przeniesie go wraz z sobą w bezpieczne miejsce. W tym momencie zadanie się zakończy.
Po zakończeniu zadania otrzymamy 500 , miecz Hav'caaren i pomniejszy glif Aard.