Wiedźmin Wiki

Wiedźmin Wiki przechodzi obecnie proces zmiany motywu. Przepraszamy za wszelkie utrudnienia i prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów członkom administracji.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmin Wiki
Wiedźmin Wiki
12 863
strony

Nasza Szkapa – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt odszukuje zaginionego konia pewnego chłopa.

Wiedźmin nieopodal Oxenfurtu natrafia na chłopa, który twierdzi, że jego kobyłkę ukradło jakieś leśne licho. Biały Wilk wypytuje gospodarza o szczegóły i bierze się do pracy.

Wpis w dzienniku[]

Geralt spotykał mężczyznę, który twierdził, że jego jedynego konia porwało leśne licho. Wiedźmin obiecał mu pomóc odnaleźć kobyłę.

W poszukiwaniu zaginionego konia Geralt zapuścił się głęboko w puszczę. Natrafił na niewielką grupę elfów z komanda Wiewiórek. Okazało się, że to oni ukradli konia, którego szukał. Wiedźmin był zdeterminowany, żeby odzyskać zgubę wieśniaka, Scoia'tael zaś - by zatrzymać szkapę. Na szczęście Geralt zdołał się z nimi dogadać o obyło się bez rozlewu krwi.
Jaskier

Przebieg zadania[]

Odnajdź zaginionego konia korzystając z wiedźmińskich zmysłów.[]

Geralt za pomocą wiedźmińskich zmysłów szybko lokalizuje trop kobyły, którym podąża. Ślad doprowadza Białego Wilka do niewielkiej sadzawki, gdzie na drugim brzegu jest widoczna dalsza część śladów. Wiedźmin dociera do kryjówki Scoia’tael, Geralt może odzyskać konia na kilka sposobów:

  • używając znaku Aksji;
  • zapłacić 100 W3 SS Korona;
  • zabić wszystkie elfy przebywające w obozie.

Niezależnie od decyzji wiedźmin bierze jednego z koni i udaje się do chłopa.

Zaprowadź konia do zagrody. Porozmawiaj z właścicielem.[]

Geralt wraz z koniem udaje się do zagrody, a następnie do właściciela. Jeżeli wiedźmin wziął młodszego, silniejszego konia, to dostanie dwukrotnie wyższą nagrodę, a jeśli wziął opisywaną kobyłkę, to tylko 25 W3 SS Korona. W obu przypadkach zadanie kończy się powodzeniem.

Punkty doświadczenia[]

  • 25 po spotkaniu z elfami
  • 25 po zakończeniu zadania