- Informacje
- Opisy z książek i gier
Uważajcie, waszmoście, bo pod mostem zalęgły się nekkery. Jak przejedziecie w grupie, bez zatrzymywania się, nie ma się czego bać. Ale jeśli wam ośka w wozie pójdzie, jeśli was tam zostawią... Zamknijcie oczy i módlcie się do Melitele.Kurt Hammerbach, strażnik miejski z Vengerbergu[1]
Nekker – mały leśny potwór żyjący w stadach. Atakuje w grupie, okrążając i rozszarpując swoje ofiary długimi i ostrymi pazurami.
Charakterystyka[]
Nekkery różnią się od siebie ubarwieniem, co może świadczyć o dymorfizmie płciowym. Żyją pod ziemią i w jaskiniach dzieląc się na szczepy. Ich gniazda wyglądają jak "kretowiny" usłane kośćmi. Szczepom podczas walki, czasami przewodzą wodzowie, którzy są więksi i silniejsi – mają twarz pomalowaną kolorową glinką oraz rogi po bokach głowy. Ich siedliska można wysadzić petardą zwaną kartaczem.
Pojedynczy nekker jest niegroźny. Pięć jest już niebezpiecznych. Dziesięć będzie w stanie zabić nawet doświadczonego wojownika. Szczególnie groźne są większe, silniejsze osobniki, zwane wojownikami, oraz rzadsza odmiana nekkerów, czyli stuchacze.
Nekkery i stuchacze żyją w ciemnych lasach, wilgotnych parowach i zacienionych kotlinach, w koloniach liczących od kilkunastu do kilkudziesięciu osobników. Leża zakładają w głębokich jamach, połączonych wąskimi tunelami. Są w stanie przemieszczać się błyskawicznie tymi korytarzami w obrębie kolonii i jej najbliższego otoczenia.
Nekkery uderzają zawsze całym stadem, z zasadzki. Starają się jak najszybciej otoczyć ofiarę i odciąć jej drogę ucieczki. Na szczęście ich atak jest przeważnie niezorganizowany, jako że nekkery nie grzeszą odwagą, a poszczególne osobniki wahają się chwilę, zanim przemogą strach i rzucą się na wroga. Walcząc z nimi, można wykorzystać ów moment niezdecydowania, zabijając jak najszybciej co bardziej zuchwałe sztuki, a w drugiej kolejności atakując te, które trzymały się z tyłu.
Ciekawostki[]
- Nazwa „nekker” ani razu nie padła w książkach Andrzeja Sapkowskiego, jednak są one wzorowane na potworach z opowiadania Coś więcej, które wyglądały i zachowywały się dokładnie tak samo jak nekkery w grze.
- Podczas walki, nekkery co chwile skaczą wykonując akrobacje takie jak salta.
- Nekkery potrafią malować, o czym świadczą obrazy z ich terytoriów, oraz pomalowane twarze ich wodzów.
- W trakcie jednego z przerywników filmowych w grze Wiedźmin 2, Iorweth karmi nekkerem krabopająka żyjącego przed wejściem do jaskini przywódcy Scoia'tael.
- Skelligijczycy nazywają nekkery „dziećmi Nilfgaardu”.
- Jego odmiany to: Nekker łamignat, Nekker wojownik, Nekker rzeźnik, Nekker szaman, Nekker bagienny, Nekker królewski.
Galeria[]
Linki zewnętrzne[]
