Nie igraj z bogami – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt szuka w nim skarbu z elfich ruin.
Wpis w dzienniku[]
Elfie ruiny są tyleż piękne, co niebezpieczne. Świadczyły o tym dobitnie ciała, na które Geralt natknął się przy takich właśnie zmurszałych monumentach w Velen. Przy jednym z trupów wiedźmin znalazł jakieś zapiski. Zaintrygowany, rozwinął pomięty pergamin...
„Droga Elke!
Bogom niech będą dzięki, że głupie ludzie w nich wierzą! Dwa razy żeśmy z tego skorzystali. Po pierwsze primo, ukradliśmy masę sreber ze świątyni. Nikt ich nie pilnował, bo wiadomo - kto by się odważył bogom narazić, świętokradztwa dopuścić! No, a po drugie primo, ukryliśmy wszystko w ruinach, co niby przeklęte są przez elfie bożki. Nikt tu nie zachodzi, nikt tu nie zagląda - nawet nie musieliśmy specjalnie skarbu chować, bo i tak bezpieczniejszy jest, niż u Vivaldich w banku.
Nocujemy dziś w lesie, potem jadę do Novigradu, znaleźć kupca na ten cały towar. Będziemy bogaci, Elke, bogaci! I chyba wtedy nawet coś rzucę na tacę w podzięce za głupotę i zabobony!
-Twój Edgar”
Jak widać, ani Edgar, ani Elke nie nacieszyli się skarbem ukrytym w elfich ruinach. Jeden znajomy druid, gdy opowiedziałem mu tę historię, był pewien, że spotkała ich kara boska. Mam nadzieję, że takowa ominie Geralta, który zabrał kosztowności przez nich zgromadzone.
- Jaskier
Przebieg zadania[]

Położenie skrzyni
Aby rozpocząć zadanie należy udać się do elfich ruin położonych na północ od wsi Stegny (znacznik „Ukryty skarb”). Po przybyciu na miejsce Geralt napotka upiory o poziomie 13. Po ich pokonaniu wiedźmin będzie musiał wziąć z ciała leżącego na schodach niewysłany list i klucz otwierający kufer. Z dokumentu będzie wynikało, że zmarły przybył do przeklętych ruin by ukryć w nich kosztowności ukradzione wcześniej ze świątyni. Po przeczytaniu pisma wiedźmin postanowi je odnaleźć. Poszukiwana skrzynia będzie się znajdować pod przewróconym posągiem na szczycie schodów (patrz obraz po prawej). Dostępu do niej będzie bronić południca o poziomie 15. Wewnątrz kufra będzie się znajdowały losowa receptura, większy kamień runiczny i spodnie topornika. Po przeszukaniu skrzyni zadanie zakończy się.