Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Niebezpieczna gra – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt pomaga swojemu staremu przyjacielowi Zoltanowi.

Wiedźmin po wykluczeniu Juniora z wpływów na Novigradzki półświatek i uratowaniu Jaskra z rąk Mengego; Biały Wilk zobaczy przed Szałwią i Rozmarynem, że Zoltanowi grożą ludzie. Po ich odejściu Geralt postanawia wypytać krasnoluda, o co chodzi.

Wpis w dzienniku[]

Zoltan Chivay nigdy nie miał szczęścia do interesów. Potwierdziło się to w momencie, gdy postanowił zdobyć i spieniężyć trzy cenne karty do gwinta. W owym czasie gwint wszedł w apogeum swojej popularności, kolekcjonerzy płacili za karty, jak za mokre zboże i wielu próbowało dojść do majątku w podobny sposób jak Zoltan.

Był też pewien człowiek, który miał już majątek i pragnął go powiększyć obracając kartami. Mówili na niego Diuk. Mówili też, że Diuk będzie następcą Skurwiela Juniora — być może jeszcze bardziej bezwzględnym niż poprzednik. I to właśnie Diuk stanął na drodze do fortuny Zoltana. Na szczęście krasnolud miał przyjaciela w osobie Geralta z Rivii, który postanowił osobiście zaangażować się w sprawą i zdobyć dla Zoltana trzy cenne karty, które krasnolud miał nadzieją spieniężyć.

Karty znajdowały się w posiadaniu Zeda — novigradzkiego pasera. Wiedźmin udał się do handlarza, by je odkupić, ale okazało się, że ludzie Diuka dotarli tam wcześniej. Krótka wymiana zdań zamieniała się w wymianę ciosów, z której zbiry wyszły na tarczy. Wśród malowniczo rozrzuconych trupów leżało również ciało Zeda, zabitego wcześniej przez morderców.

Zwycięstwo wiedźmina nie było jednak pełne. Udało mu Się co prawda zdobyć kartę z Isengrimem, ale dwie pozostałe Zed sprzedał Caesarowi Bilzenowi i niejakiemu Ravikowi. Nie zostało więc nic innego, jak odwiedzić obu nabywców i odzyskać karty dla Zoltana.
Jaskier

Przebieg zadania[]

Zdobądź dla Zoltana karty z Fringillą Vigo, Isengrimem i Natalisem.[]

Zoltan opowie, że popadł w długi, a ludzie, którzy mu grozili to byli ludzie Diuka – mężczyzny, który chce przejąć rewir po Juniorze – oraz jego poplecznicy. Krasnolud powie, że z dołka finansowego mogą, go wyciągnąć, rzadkie karty do Gwinta, które osiągają wysokie ceny na rynku.

Przedostań się do domu Zeda.[]

Zoltan powie, że wszystkie karty powinien posiadać handlarz Zed, ale krasnolud nie dogaduje się z nim najlepiej, dlatego to wiedźmin musi się do niego udać. Geralt wyrusza do domu handlarza, puka do drzwi, jednak są one zamknięte. Wiedźmin zauważa nieopodal drabinę, po której się wspina i za pomocą rusztowania na budynkach dociera na piętro domu Zeda.

Przeszukaj dom Zeda korzystając z wiedźmińskich zmysłów.[]

W mieszkaniu Biały Wilk znajduje ciało, po którego zbadaniu okazuje się, że to ciało Zeda. Wiedźmin udaje się na niższe piętro domu, gdzie przebywają mordercy handlarza.

Odszukaj księgą rachunkową Zeda korzystając z wiedźmińskich zmysłów.[]

Wiedźmin, przeszukując mieszkanie, natrafia na księgę rachunkową handlarza, która znajdowała się pod schodami za kratką którą trzeba zniszczyć znakiem Aard.

Znajdź kartę z Isengrimem.[]

Geralt, przyglądając się bliżej zwłokom zbirów, natrafia na poszukiwaną kartę z Isengrimem oraz klucz otwierający drzwi mieszkania Zeda.

Zanieś kartę i księgę rachunkową Zeda do Zoltana.[]

Biały Wilk wraz ze znalezionymi przedmiotami udaje się do Zoltana. Przyjaciele analizują księgę rachunkową Zeda, która naprowadza ich na kolejne osoby, które mogą mieć unikalne karty, a są to Caesar Bilzen i Ravik.

Odzyskaj od Ravika kartę z Janem Natalisem.[]

Wiedźmin wyrusza do Ravika, który przebywa w karczmie Złocisty Jesiotr. Okazało się, że bandyci Diuka byli szybsi od wiedźmina i już mają kartę. Biały Wilk może zagrać o nią w Gwinta, co ostatecznie doprowadzi do walki pomiędzy bandytami, a Geraltem.

Przeszukaj ciało i znajdź kartę z Janem Natalisem.[]

Po zakończonej bijatyce wiedźmin zabiera poszukiwaną kartę z Janem Natalisem i udaje się pod dom Caesara Bilzena, pod którym, ma czekać Zoltan.

Spotkaj się z Zoltanem przed domem Caesara Bilzena.[]

Geralt i Zoltan udali się pod dom Bilzena, aby odzyskać ostatnią poszukiwaną przez nich kartę. Starzy przyjaciele umawiają się przed budynkiem na plan, który wprowadzą w życie i dzięki czemu zdobędą kartę.

Przeszukaj piętro w domu Caesara Bilzena za pomocą wiedźmińskich zmysłów.[]

Pomysł Zoltana polegał na zagadaniu Bilzena, a Geralt w międzyczasie wykrada kartę z domu. Za pomocą wiedźmińskich zmysłów Biały Wilk zauważa nóż przymocowany do blatu, który otwiera szufladę z trójkątnym kluczem. Wiedźmin wsadza go w dziurkę naprzeciwko obrazu. Za pomocą klucza otwiera się tajne przejście. W sekretnym pomieszczeniu Geralt znajduje jadeitową statuetkę (Zadanie Statuetka żołnierza) oraz upragnioną kartę Fringillę Vigo.

Daj znać Zoltanowi, że znalazłeś kartę.[]

Wiedźmin daje znać Zoltanowi, że znalazł kartę. W międzyczasie do domu Caesara przyszli ludzie Tasaka. Geralt może zdecydować, czy interweniować czy nie. Niezależnie od wyboru starzy znajomi wychodzą na zewnątrz i udają się prosto na spotkanie z kupcem, który odkupi zebrane karty.

Udaj się na spotkanie z klientem Zoltana.[]

Na miejscu okaże się, że Diuk zabił kupca i zabrał jego pieniądze. Ludzie Diuka rozpoczynają atak, jednak Zoltan, każe wiedźminowi biec za złodziejem.

Dogoń Diuka.[]

Geralt goni Diuka, aż do kanałów, gdzie mężczyzna został zaatakowany przez utopce. Wiedźmin może zdecydować czy zostawić go przy życiu, czy zabić. Niezależnie od wyboru Biały Wilk wraz z pieniędzmi udaje się do Zoltana.

Wróć do Zoltana.[]

Zoltan zaproponuje Geraltowi przyjęcie trzech kart albo przyjęcie nagrody w gotówce. Po dokonaniu wyboru zadanie kończy się sukcesem.

Za wykonanie tego zadania nie otrzymujemy żadnych punktów doświadczenia.

Advertisement