Nilfgaardzki łącznik – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt stara się w nim skontaktować z nilfgaardzkim szpiegiem, Hendrikiem. Zadanie rozpoczyna veleńską część poszukiwań Ciri.
Opis zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zakończeniu zadania Audiencja. Po opuszczeniu Wyzimy Geralt udaje się do Karczmy na Rozstajach w Velen. Po drodze mija znajdujące się w pobliżu Jawornika Drzewo wisielców. Po dotarciu do oberży wiedźmin pyta karczmarza o nilfgaardzkiego agenta, Hendrika. Oberżysta mówi mu, że Hendrik mieszka we wsi Wrzosowa. W międzyczasie w karczmie pojawiają się terroryzujący okolicę ludzie lokalnego przywódcy, Krwawego Barona, którzy zaczepiają Geralta. Wiedźmin może z nimi porozmawiać lub ich zaatakować. Jeśli wybierze to drugie, karczmarz przerazi się i po walce wyprowadzi Geralta bocznym wyjściem by uniknąć dalszego rozlewu krwi. Niezależnie od tego co zrobimy, po spotkaniu z żołnierzami wiedźmin wyruszy do Wrzosowej. Gdy przybędzie do wioski, będzie ona opuszczona i zasypana śniegiem. W dodatku będzie w niej nienaturalnie zimno. Przy jednym z domów Geralt zauważy przerażonego mężczyznę atakowanego przez dzikie psy. Po zabiciu zwierząt roztrzęsiony człowiek opowie wiedźminowi, że wieś zaatakował Dziki Gon, którego wojownicy porwali mieszkańców wioski i torturowali Hendrika aż ten zginął. Geralt znajduje ciało szpiega i wydobywa z jego butów tajemniczy klucz. W trakcie przeszukania domu agenta wiedźmin odnajdzie wejście do piwnicy, w której będą się znajdować notatki Hendrika umieszczone wewnątrz księgi handlowej. Według nich Ciri niedawno spotkała się z Krwawym Baronem oraz zadarła z jakąś wiedźmą. W tym samym pomieszczeniu będzie można znaleźć skrzynię z kosztownościami (będzie w niej około 100 koron). Po przeczytaniu notatek Hendrika zadanie się zakończy.
Zadanie można też wykonać idąc od razu do Wrzosowej bez wchodzenia do Karczmy na Rozstajach. Niezależnie od tego jak je wykonamy, za jego ukończenie otrzymamy 100 punktów doświadczenia.