Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

O damie i jej rycerzuzadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt stara się w nim uwolnić ducha uwięzionego w drzewie.

Przebieg zadania[]

Zadanie rozpocznie się po pierwszej rozmowie z Jacobem lub po przeczytaniu ogłoszenia z tablicy ogłoszeń w Castel Ravello. Po dotarciu na miejsce wycinki drzew w zachodnim Toussaint Geralt spotka drwala Jacoba i jego psa Morhołta. Mężczyzna powie mu, że z wierzby w którą uderzył toporem zaczęła cieknąć krew. Według Jacoba świadczy to o tym, że w tej wierzbie jest zaklęty duch Dafne z jednej z bajek Louisa Herrery. Ukochany dziewczyny, rycerz Gareth, udał się kiedyś na Rysią Skałę by pokonać żyjącą na niej wiedźmę i od tego czasu nie wrócił. Przed wyruszeniem w drogę otrzymał od narzeczonej chusteczkę z jej monogramem. Po jego odjeździe Dafne stała na wzgórzu wypatrując jego powrotu tak długo, że wrosła w ziemię i przemieniła się w drzewo. Po wysłuchaniu drwala wiedźmin obejrzy wierzbę i jej okolice (trzeba wysłuchać dźwięku dochodzącego z wierzby, przyjrzeć się śladom krwi na drzewie i skale oraz zbadać ślady po wyciętych drzewach). Po dokonaniu oględzin będzie można ustalić z drwalem wysokość zapłaty (od 100 do 138 koron). Po przyjęciu zlecenia Jacob poleci Geraltowi by udał się na Rysią Skałę i ustalił, co stało się z rycerzem Garethem. Przed wyruszeniem w drogę wiedźmin otrzyma jeszcze egzemplarz Legend i baśni, opisujący historię Dafne.

Rysia Skała będzie znajdować się za rzeką niedaleko wycinki. Po drodze do niej będą znajdować się Lisie Doły, opuszczone miejsce zajęte przez grasantów z hanzy Lotha o poziomie 44 (można je ominąć). Na szczycie wzgórza będzie znajdować się chata wiedźmy, w której jednak nie będzie nikogo. W środku domu będzie można znaleźć kilka dokumentów, m.in. Liber Ivonis, O przemianach ciała i Uwagi o zastosowaniu łodyg krwawnika. Aby dokonać postępu w zadaniu należy zdjąć z jednej ze ścian zwierzęcą skórę i zabrać znajdującą się za nią jedwabną chustkę Dafne (przedtem będzie można się przyjrzeć innym przedmiotom położonym na narysowanym na ścianie pentagramie). Wówczas w chacie pojawi się wiedźma i towarzysząca jej pantera. Kobieta powie wiedźminowi, że Gareth zdradził z nią Dafne, ale po jakimś czasie zapragnął do niej wrócić. Wówczas wiedźma doprowadziła do wypadku w którym rycerz zginął. Kobieta doda też, że uwolnienie dziewczyny będzie bardzo trudne. Wówczas będziemy mieć trzy możliwości:

1) Możemy zmusić wiedźmę siłą do oswobodzenia Dafne. Jeśli Geralt zagrozi jej użyciem siły kobieta zaatakuje go, co rozpocznie walkę z nią i z jej panterą o poziomie 40. Po ich pokonaniu wiedźma obieca uwolnić dziewczynę. Gdy po spotkaniu z nią Geralt powróci do wierzby okaże się, że oswobodzony duch Dafne opanował ciało psa Jacoba, Morhołta, po czym przepełniony bólem i złością zabił drwala. Na miejscu wiedźmin będzie musiał walczyć z psem o poziomie 40. Po jego pokonaniu Geralt będzie mógł zabrać z leżącej obok Jacoba sakiewki 123 floreny.

W3 KiW SS Położenie szczątków Garetha

Położenie szczątków Garetha

2) Możemy ukorzyć się przed wiedźmą w zamian za podanie sposobu uwolnienia Dafne. Wówczas kobieta zabierze Geraltowi pukiel włosów i powie mu, że do oswobodzenia ducha będzie konieczne odprawienie rytuału z użyciem chustki Dafne i kości Garetha, znajdującej się w jaskini pod wzgórzem. W pieczarze będą przebywać dwie kikimory robotnice i jedna kikimora wojownik (wszystkie o poziomie 40). Po walce będzie można spalić ich jaja, ale nie będzie to miało żadnych skutków. Kość rycerza Garetha będzie położona w szczątkach rycerza na jednej ze skał (patrz obraz po prawej stronie). Po zdobyciu kości wiedźmin powróci do Jacoba i nakaże mu narąbać drewna do czterech ognisk potrzebnych w rytuale. Po kilku godzinach medytacji Geralt wstanie i rozpali kolejno wszystkie ogniska. Po zapaleniu ostatniego z nich pojawi się duch Dafne, która spyta się o to czy Gareth był jej wierny (to czy powiemy jej prawdę nie będzie miało znaczenia). Po udzieleniu odpowiedzi zjawa zacznie rozmawiać z Jacobem, po czym zniknie. Po zakończeniu konwersacji drwal podziękuje wiedźminowi za pomoc i wypłaci mu umówioną nagrodę.

3) Możemy powiedzieć jej, że rozwiążemy problem sami w takim wypadku będziemy musieli samodzielnie udać się do jaskini po kość Garetha lub odprawić rytuał bez jej pomocy. W tym drugim wypadku po rozpaleniu ognisk zamiast pokojowo nastawionego ducha pojawi się upiór Dafne, który zaatakuje wiedźmina (będzie on walczył podobnie jak beann'shie). Po jego pokonaniu drwal będzie zawiedziony, ale mimo to wypłaci Geraltowi umówioną nagrodę.

Zadanie zakończy się po ostatniej rozmowie z Jacobem lub po zbadaniu ciała drwala.

Punkty doświadczenia[]

  • 50 po otrzymaniu egzemplarza Legend i baśni
  • 50 po zabraniu jedwabnej chustki z pentagramu
  • 150 po odebraniu nagrody lub po zbadaniu ciała Jacoba

Uwagi[]

  • Zmuszenie wiedźmy do uwolnienia ducha będzie uznane za dowód waleczności w zadaniu pobocznym Ścieżki Przeznaczenia. Pomyślne uwolnienie ducha bez pomocy wiedźmy będzie za to potraktowane jako dowód mądrości.
Advertisement